Ev Haberler Nintendo'nun Sinirli Mario ve Luigi Fikri Reddedildi

Nintendo'nun Sinirli Mario ve Luigi Fikri Reddedildi

by David Jan 20,2025

Kardeşler Mario ve Luigi: Neredeyse "sert adamlar" haline geldiler ama Nintendo tarafından reddedildiler!

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!

Çok saygın tesisatçı kardeşler Mario ve Luigi, yeni oyunda daha sert, daha sağlam bir görünüme sahip olabilirlerdi, ancak Nintendo sonuçta bu tasarımı reddetti. Gelin "Mario & Luigi: Brotherhood"un sanat yönetmenliği sürecini öğrenelim!

İlk Mario ve Luigi görüntüleri: kaba ve çetin adamlar

Farklı tarzlarda deneyler

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!Resimler Nintendo ve Acquire tarafından sağlanmıştır

"Mario and Luigi: Brotherhood"un geliştiricisi Acquire, 4 Aralık'ta Nintendo web sitesinde yayınlanan "Geliştirici Röportajı" yazısında, geliştirme sürecinde ünlü iki kardeşin bir zamanlar daha zorlu, daha fazla mücadeleye sahip olduğunu belirtti. Sağlam bir görüntü, ancak Nintendo bunun mevcut görüntüden çok farklı olduğunu ve Mario ile Luigi'nin özelliklerini kaybedeceğini düşünüyordu.

Röportaj yapılan geliştiriciler arasında Nintendo Entertainment Planning and Development'tan Akira Otani ve Fukushima Tomoki'nin yanı sıra Acquire'dan Ohashi Haruyuki ve Furuta Hitomi yer alıyor. Acquire, "serinin benzersiz çekiciliğini gösterebilecek 3 boyutlu grafikler" geliştirmek ve onu diğer Mario serisi oyunlarından ayırmak için benzersiz bir stil keşfetmek için birçok girişimde bulundu - böylece sert adam stili Mario ve Luigi doğdu.

Tasarımcı Furuta gülümseyerek, "Yeni bir Mario ve Luigi stili arayışımız sırasında, daha sert ve sert bir Mario sunmaya çalıştık..." dedi. Nintendo'dan sanat yönetimi tarzının Mario ve Luigi gibi hayranlar tarafından anında tanınabilir olması gerektiğine dair geri bildirim aldıktan sonra, yönü yeniden değerlendirmek için bir toplantı düzenlendi. Acquire'a rehberlik etmek için Nintendo, Mario ve Luigi'nin seride ne olduğunu açıklayan bir belge sağladı. "Mario'nun bu cesur versiyonunu coşkuyla tavsiye etsek de, bunu bir oyuncunun bakış açısından düşündüğümde, Mario oyuncularının oynamak istediği oyunu gerçekten temsil edip etmediği konusunda endişelenmeye başladım" diye ekledi. Nintendo'nun net yönlendirmesiyle nihayet cevabı buldular.

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!

"Odak noktasını iki şeyin nasıl birleştirileceğine kadar daraltmayı başardık: örneğin, sağlam hatlara ve koyu siyah gözlere sahip bir illüstrasyonun çekiciliği ve bu iki karakterin her yöne komik bir şekilde hareket ettiğini gösteren piksel animasyonun çekiciliği. Bence doğru. İşte o zaman oyunun benzersiz sanat tarzını geliştirmeye başladık.”

Nintendo'dan Okutani şunları ekledi: "Acquire'ın kendine özgü bir tarzı olmasını isterken, aynı zamanda Mario'yu tanımlayan şeyleri de korumalarını istiyoruz. Sanırım bu, ikisinin bir arada var olmasına nasıl izin verebileceğimizi bulmaya çalıştığımız bir dönem. "

Zorlu geliştirme süreci

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!

Acquire, JRPG Octopath Traveler ve aksiyon-macera serisi Bushido gibi daha az renkli, daha ciddi oyunlarla tanınan bir stüdyodur. Furuta, ekibin kendi haline bırakılması durumunda bilinçaltında daha karanlık bir RPG tarzına doğru ilerleyeceklerini bile itiraf etti. Diğer şirketlerin karakterleri için nadiren oyun ürettikleri için, Acquire için dünya çapında tanınan bir fikri mülkiyet için oyun yaratmak da zordu.

Sonunda her şey daha iyiye doğru gidiyor. "Hala Mario ve Luigi serisinin atmosferini kavramaya çalışırken bunun eğlenceli, kaotik maceralarla dolu bir sahne olduğunu unutmamak için bu yöne gitmeye karar verdik. Bu sadece oyun dünyası, başlıyoruz Nintendo'nun her şeyi görmeyi ve anlamayı kolaylaştıran benzersiz tasarım felsefesi hakkında çok şey öğrenildi ve edindiğimiz bilgiler sayesinde dünya daha parlak ve oynanması daha kolay."