Trang chủ Tin tức Indiana Jones và The Great Circle Stick để chiến đấu cận chiến qua các trận đánh súng

Indiana Jones và The Great Circle Stick để chiến đấu cận chiến qua các trận đánh súng

by Brooklyn Mar 14,2025

Indiana Jones và The Great Circle Stick để chiến đấu cận chiến qua các trận đánh súng

Indiana Jones và The Great Circle: Tập trung vào nắm đấm, không phải súng

Đội ngũ phát triển đằng sau trò chơi phiêu lưu hành động sắp tới, Indiana Jones và The Great Circle , từ MachineGames và Bethesda, đã xác nhận rằng Gunplay sẽ đưa ra một phần ngược cho các yếu tố chơi trò chơi khác. Quyết định này, họ nói, là rất quan trọng để nắm bắt bản chất của nhà thám hiểm mang tính biểu tượng.

Indiana Jones và The Great Circle: Melee Combat chiếm vị trí trung tâm

Tàng hình và câu đố: Trụ cột trò chơi tích hợp

Indiana Jones và The Great Circle Stick để chiến đấu cận chiến qua các trận đánh súng

Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền với PC Gamer, giám đốc thiết kế của MachineGames, Jens Andersson và giám đốc sáng tạo Axel Torvenius đã tiết lộ các chi tiết chơi trò chơi chính. Lấy cảm hứng từ tác phẩm của họ trên các tựa game như loạt WolfensteinBiên niên sử Riddick: Escape From Butcher Bay , họ nhấn mạnh sự tập trung của trò chơi vào chiến đấu tay đôi, vũ khí ngẫu hứng và tàng hình.

Andersson giải thích, "Indiana Jones không phải là một tay súng; anh ta không tính phí vào các tình huống rực rỡ. Tuy nhiên, chiến đấu tay đôi hoàn toàn phù hợp." Trong khi đội đã rút ra biên niên sử trải nghiệm Riddick của họ cho chiến đấu cận chiến, họ đã điều chỉnh nó để phù hợp với phong cách độc đáo của Indy. Mong đợi chiến đấu sáng tạo bằng cách sử dụng các vật thể hàng ngày, các chảo, chảo, thậm chí cả banjos là vũ khí tạm thời. Andersson nhấn mạnh thách thức trong việc nắm bắt chủ nghĩa anh hùng và may mắn không thể xảy ra của Indy trong trò chơi, nhằm truyền đạt sự hài hước và tháo vát của nhân vật.

Indiana Jones và The Great Circle Stick để chiến đấu cận chiến qua các trận đánh súng

Ngoài cuộc cãi lộn, người chơi sẽ điều hướng các môi trường đa dạng. Trò chơi pha trộn các khu vực tuyến tính và mở, lấy cảm hứng từ loạt Wolfenstein . Các đường dẫn có cấu trúc đan xen với các khu vực dễ khám phá mở rộng, một số trò chơi theo phong cách sim nhập vai đang tiếp cận, cung cấp nhiều cách tiếp cận cho các thách thức. Andersson mô tả các trại của kẻ thù là ví dụ, nơi người chơi phải thâm nhập vào một tòa nhà chính, khuyến khích thăm dò và giải quyết vấn đề.

Stealth là một yếu tố cốt lõi khác, sử dụng các kỹ thuật xâm nhập cổ điển và một thợ máy "Stealth xã hội" mới lạ. Người chơi có thể tìm và trang bị ngụy trang để hòa nhập và truy cập các khu vực hạn chế. Andersson tuyên bố: "Mỗi vị trí chính đều có nhiều sự ngụy trang, cho phép người chơi hòa nhập liền mạch, có quyền truy cập vào các khu vực khác khó tiếp cận."

Indiana Jones và The Great Circle Stick để chiến đấu cận chiến qua các trận đánh súng

Trong một cuộc phỏng vấn trước đây với Inverse, đạo diễn trò chơi Jerk Gustafsson đã nhấn mạnh sự hạ thấp có chủ ý của Gunplay. Gustafsson tuyên bố: "Điểm khởi đầu của chúng tôi là phần lớn bỏ qua việc bắn súng. Chúng tôi tự tin vào khả năng thực hiện nó tốt, vì vậy đó không phải là một mối quan tâm. Chúng tôi ưu tiên chiến đấu, điều hướng và truyền tải các yếu tố mà chúng tôi dự đoán sẽ khó khăn hơn để hoàn thiện trong góc nhìn của người đầu tiên."

Trò chơi cũng sẽ có các câu đố đầy thách thức, phục vụ cho cả người giải câu đố bình thường và khó tính. Gustafsson đã xác nhận việc bao gồm các câu đố đặc biệt khó khăn, nhưng tùy chọn để duy trì khả năng tiếp cận.