বাড়ি খবর ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং দ্য গ্রেট সার্কেল বন্দুক মারামারি নিয়ে লড়াইয়ের জন্য লেগে থাকে

ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং দ্য গ্রেট সার্কেল বন্দুক মারামারি নিয়ে লড়াইয়ের জন্য লেগে থাকে

by Brooklyn Mar 14,2025

ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং দ্য গ্রেট সার্কেল বন্দুক মারামারি নিয়ে লড়াইয়ের জন্য লেগে থাকে

ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং দ্য গ্রেট সার্কেল: মুষ্টিগুলির উপর ফোকাস, আগ্নেয়াস্ত্র নয়

আসন্ন অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেমের পিছনে উন্নয়ন দল, ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং দ্য গ্রেট সার্কেল , মেশিনগেমস এবং বেথেসদা থেকে, নিশ্চিত করেছে যে গানপ্লে অন্যান্য গেমপ্লে উপাদানগুলিতে একটি ব্যাকসেট নেবে। তারা বলে, এই সিদ্ধান্তটি আইকনিক অ্যাডভেঞ্চারারের সারমর্মটি ক্যাপচার করার জন্য গুরুত্বপূর্ণ।

ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং দ্য গ্রেট সার্কেল: মেলি যুদ্ধ কেন্দ্রের মঞ্চ নেয়

স্টিলথ এবং ধাঁধা: ইন্টিগ্রাল গেমপ্লে স্তম্ভগুলি

ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং দ্য গ্রেট সার্কেল বন্দুক মারামারি নিয়ে লড়াইয়ের জন্য লেগে থাকে

পিসি গেমারের সাথে একচেটিয়া সাক্ষাত্কারে, মেশিনগেমস ডিজাইনের পরিচালক জেনস অ্যান্ডারসন এবং ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর অ্যাক্সেল টরভেনিয়াস কী গেমপ্লে বিশদটি প্রকাশ করেছেন। ওল্ফেনস্টাইন সিরিজ এবং ক্রনিকলস অফ রিডিকের মতো শিরোনামে তাদের কাজ থেকে অনুপ্রেরণা অঙ্কন: কসাই বে থেকে এস্কেপ , তারা হ্যান্ড-টু-হ্যান্ড যুদ্ধ, অসম্পূর্ণ অস্ত্র এবং স্টিলথের প্রতি গেমের ফোকাসের উপর জোর দিয়েছিল।

অ্যান্ডারসন ব্যাখ্যা করেছিলেন, "ইন্ডিয়ানা জোন্স কোনও বন্দুকধার নয়; তিনি জ্বলজ্বলকারী পরিস্থিতিতে চার্জ করেন না। হাত থেকে হাতের লড়াই, তবে, পুরোপুরি ফিট করে।" দলটি ম্লি লড়াইয়ের জন্য তাদের ক্রনিকলস রিডিক অভিজ্ঞতার দিকে আকৃষ্ট করার সময়, তারা এটি ইন্ডির অনন্য শৈলীর সাথে সারিবদ্ধ করার জন্য এটি মানিয়ে নিয়েছিল। অস্থায়ী অস্ত্র হিসাবে প্রতিদিনের বস্তুগুলি - পটস, প্যানস, এমনকি ব্যঞ্জোস - ব্যবহার করে সৃজনশীল লড়াইয়ের প্রত্যাশা করুন। অ্যান্ডারসন গেমপ্লেটির মধ্যে ইন্ডির অসম্ভব বীরত্ব এবং ভাগ্যকে ক্যাপচার করার চ্যালেঞ্জটি তুলে ধরেছিলেন, চরিত্রটির রসবোধ এবং সম্পদ প্রকাশের লক্ষ্যে।

ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং দ্য গ্রেট সার্কেল বন্দুক মারামারি নিয়ে লড়াইয়ের জন্য লেগে থাকে

ঝগড়া ছাড়িয়ে খেলোয়াড়রা বিভিন্ন পরিবেশে নেভিগেট করবে। গেমটি লিনিয়ার এবং উন্মুক্ত অঞ্চলগুলিকে মিশ্রিত করে, ওল্ফেনস্টাইন সিরিজ দ্বারা অনুপ্রাণিত। কাঠামোগত পাথগুলি বিস্তৃত শোষণযোগ্য অঞ্চলগুলির সাথে জড়িত, কিছু কাছে আসা নিমজ্জনিত সিম-স্টাইল গেমপ্লে, চ্যালেঞ্জগুলিতে একাধিক পদ্ধতির প্রস্তাব দেয়। অ্যান্ডারসন শত্রু শিবিরগুলিকে উদাহরণ হিসাবে বর্ণনা করেছেন, যেখানে খেলোয়াড়দের অবশ্যই একটি প্রধান ভবনে অনুপ্রবেশ করতে হবে, অনুসন্ধান এবং সমস্যা সমাধানের জন্য উত্সাহিত করতে হবে।

স্টিলথ হ'ল আরেকটি মূল উপাদান, ক্লাসিক অনুপ্রবেশ কৌশল এবং একটি উপন্যাস "সামাজিক স্টিলথ" মেকানিক ব্যবহার করে। খেলোয়াড়রা সীমাবদ্ধ অঞ্চলগুলিতে মিশ্রিত করতে এবং অ্যাক্সেসের জন্য ছদ্মবেশগুলি খুঁজে পেতে এবং সজ্জিত করতে পারে। অ্যান্ডারসন বলেছিলেন, "প্রতিটি প্রধান অবস্থানের বৈশিষ্ট্যগুলি অসংখ্য ছদ্মবেশের বৈশিষ্ট্যযুক্ত, খেলোয়াড়দের নির্বিঘ্নে সংহত করার অনুমতি দেয়, অন্যথায় পৌঁছানো কঠিন অঞ্চলে অ্যাক্সেস অর্জন করে।"

ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং দ্য গ্রেট সার্কেল বন্দুক মারামারি নিয়ে লড়াইয়ের জন্য লেগে থাকে

বিপরীতের সাথে আগের একটি সাক্ষাত্কারে গেম ডিরেক্টর জার্ক গুস্তাফসন গানপ্লেটির ইচ্ছাকৃত ডাউনপ্লেইংকে তুলে ধরেছিলেন। গুস্তাফসন বলেছিলেন, "আমাদের প্রারম্ভিক পয়েন্টটি ছিল মূলত শ্যুটিংকে উপেক্ষা করা। আমরা এটি ভালভাবে সম্পাদন করার আমাদের দক্ষতার প্রতি আত্মবিশ্বাসী, সুতরাং এটি কোনও উদ্বেগের বিষয় ছিল না। আমরা হ্যান্ড-টু-হ্যান্ড যুদ্ধ, নেভিগেশন এবং ট্র্যাভারসালকে অগ্রাধিকার দিয়েছি-যে উপাদানগুলি আমরা প্রত্যাশিত হয়েছিল তা প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণে নিখুঁত করতে আরও চ্যালেঞ্জিং হবে।"

গেমটিতে চ্যালেঞ্জিং ধাঁধাও প্রদর্শিত হবে, নৈমিত্তিক এবং হার্ডকোর ধাঁধা উভয়ই সলভারকে সরবরাহ করা। গুস্তাফসন অ্যাক্সেসযোগ্যতা বজায় রাখতে ব্যতিক্রমী কঠিন, তবুও al চ্ছিক, ধাঁধা অন্তর্ভুক্তির বিষয়টি নিশ্চিত করেছেন।

সর্বশেষ নিবন্ধ