소식 인디애나 존스와 그레이트 서클은 총 싸움을 통해 근접 전투에 스틱

인디애나 존스와 그레이트 서클은 총 싸움을 통해 근접 전투에 스틱

by Brooklyn Mar 14,2025

인디애나 존스와 그레이트 서클은 총 싸움을 통해 근접 전투에 스틱

인디애나 존스와 그레이트 서클 : 총기가 아닌 주먹에 초점

MachineGames와 Bethesda의 다가오는 액션 어드벤처 게임 인 Indiana Jones와 The Great Circle 의 개발 팀은 Gunplay가 다른 게임 플레이 요소에 뒷좌석을 가져갈 것이라고 확인했습니다. 그들은이 결정은 상징적 인 모험가의 본질을 포착하는 데 중요하다고 말합니다.

인디애나 존스와 그레이트 서클 : 근접전 전투는 중심 무대를 차지합니다.

스텔스와 퍼즐 : 통합 게임 플레이 기둥

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PC 게이머와의 독점 인터뷰에서 MachineGames 디자인 감독 Jens Andersson과 크리에이티브 디렉터 Axel Torvenius는 주요 게임 플레이 세부 사항을 공개했습니다. Wolfenstein Series 및 Riddick의 연대기 : Butcher Bay의 Escape와 같은 타이틀에 대한 그들의 작품에서 영감을 얻은 그들은 게임의 직접 전투, 즉흥 무기 및 스텔스에 중점을 두었습니다.

앤더슨은 "인디애나 존스 (Indiana Jones)는 총잡이가 아니며, 사라지는 상황에 대해 충전하지 않는다. 팀은 Melee Combat에 대한 Riddick 경험 연대기를 이끌어내는 동안 Indy의 독특한 스타일과 일치하도록 적응했습니다. 일상적인 물체 (팟, 팬, 심지어 밴조)를 사용하여 창의적인 전투를 기대하십시오. 앤더슨은 캐릭터의 유머와 수완을 전달하기 위해 게임 플레이에서 인디의 영웅주의와 행운을 포착하는 데 어려움을 겪었습니다.

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맹렬한 외에도 플레이어는 다양한 환경을 탐색합니다. 이 게임은 Wolfenstein 시리즈에서 영감을 얻은 선형 및 개방 공간을 혼합합니다. 구조화 된 경로는 광대 한 탐색 가능한 구역과 얽히고, 일부는 몰입 형 시뮬레이션 스타일 게임 플레이에 접근하여 도전에 대한 여러 접근 방식을 제공합니다. Andersson은 적의 캠프를 예로 묘사했으며, 이곳에서 플레이어는 본관에 침투하여 탐험과 문제 해결을 장려해야합니다.

스텔스는 고전적인 침투 기술과 새로운 "사회적 스텔스"메커니즘을 활용하는 또 다른 핵심 요소입니다. 플레이어는 제한된 영역을 혼합하고 접근하기 위해 변장을 찾고 장비를 장비 할 수 있습니다. Andersson은 "모든 주요 위치에는 수많은 변장이있어 플레이어가 원활하게 통합하여 도달하기 어려운 지역에 접근 할 수있게 해줍니다."

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역 반대와의 이전 인터뷰에서 게임 감독 저크 구스타프 슨 (Gustafsson)은 의도적 인 총격 사건을 강조했다. Gustafsson은 "우리의 출발점은 총격 사건을 크게 무시하는 것이 었습니다. 우리는 그것을 잘 실행할 수있는 능력에 대해 확신을 가지고 있기 때문에 걱정이되지 않았습니다. 우리는 직접 전투, 내비게이션 및 순회 우선 순위를 정했습니다.

이 게임은 또한 도전적인 퍼즐을 특징으로하며 캐주얼 및 하드 코어 퍼즐 솔버를 제공합니다. Gustafsson은 접근성을 유지하기 위해 매우 어렵지만 선택적 퍼즐을 포함시키는 것을 확인했습니다.