บ้าน ข่าว Indiana Jones และ The Great Circle ติดอยู่กับการต่อสู้ระยะประชิดเหนือการต่อสู้ปืน

Indiana Jones และ The Great Circle ติดอยู่กับการต่อสู้ระยะประชิดเหนือการต่อสู้ปืน

by Brooklyn Mar 14,2025

Indiana Jones และ The Great Circle ติดอยู่กับการต่อสู้ระยะประชิดเหนือการต่อสู้ปืน

Indiana Jones และ The Great Circle: มุ่งเน้นไปที่หมัดไม่ใช่อาวุธปืน

ทีมพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่กำลังจะมาถึง Indiana Jones และ The Great Circle จาก MachineGames และ Bethesda ได้ยืนยันว่า Gunplay จะกลับไปที่องค์ประกอบการเล่นเกมอื่น ๆ การตัดสินใจครั้งนี้พวกเขากล่าวว่ามีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการจับสาระสำคัญของนักผจญภัยที่เป็นสัญลักษณ์

Indiana Jones และ The Great Circle: Melee Combat ใช้เวทีกลาง

Stealth and Puzzles: Pillars การเล่นเกมที่สำคัญ

Indiana Jones และ The Great Circle ติดอยู่กับการต่อสู้ระยะประชิดเหนือการต่อสู้ปืน

ในการสัมภาษณ์พิเศษกับ PC Gamer ผู้อำนวยการออกแบบ MachineGames Jens Andersson และผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Axel Torvenius เปิดเผยรายละเอียดการเล่นเกมที่สำคัญ การวาดแรงบันดาลใจจากงานของพวกเขาในชื่อเรื่องเช่นซีรีส์ Wolfenstein และ Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay พวกเขาเน้นการมุ่งเน้นของเกมในการต่อสู้ด้วยมืออาวุธชั่วคราวและการลักลอบ

แอนเดอร์สันอธิบายว่า "อินเดียนาโจนส์ไม่ใช่นักปืนเขาไม่คิดค่าใช้จ่ายในสถานการณ์ที่จู่โจมไปด้วยมือ ในขณะที่ทีมดึงประสบการณ์ ของ Riddick สำหรับการต่อสู้ระยะประชิด พวกเขาปรับให้เข้ากับสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Indy คาดว่าจะมีการต่อสู้อย่างสร้างสรรค์โดยใช้วัตถุในชีวิตประจำวัน - พอต, กระทะ, แม้แต่แบนโจ - เป็นอาวุธชั่วคราว แอนเดอร์สันเน้นถึงความท้าทายในการจับภาพความกล้าหาญและความโชคดีของอินดี้ในการเล่นเกมโดยมีจุดประสงค์เพื่อถ่ายทอดอารมณ์ขันและความมั่งคั่งของตัวละคร

Indiana Jones และ The Great Circle ติดอยู่กับการต่อสู้ระยะประชิดเหนือการต่อสู้ปืน

นอกเหนือจากการทะเลาะวิวาทผู้เล่นจะนำทางสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย เกมดังกล่าวผสมผสานพื้นที่เชิงเส้นและเปิดโล่งซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากซีรี่ส์ Wolfenstein เส้นทางที่มีโครงสร้างผสมผสานกับโซนที่สามารถสำรวจได้บางส่วนกำลังเข้าใกล้การเล่นเกมสไตล์ซิมที่ดื่มด่ำซึ่งนำเสนอวิธีการหลายวิธีในการท้าทาย Andersson อธิบายค่ายศัตรูเป็นตัวอย่างที่ผู้เล่นจะต้องแทรกซึมเข้าไปในอาคารหลักส่งเสริมการสำรวจและการแก้ปัญหา

Stealth เป็นอีกองค์ประกอบหลักโดยใช้เทคนิคการแทรกซึมแบบคลาสสิกและช่าง "Social Stealth" นวนิยาย ผู้เล่นสามารถค้นหาและจัดเตรียมการปลอมตัวเพื่อผสมผสานและเข้าถึงพื้นที่ที่ จำกัด Andersson กล่าวว่า "สถานที่สำคัญทุกแห่งมีการปลอมตัวมากมายทำให้ผู้เล่นสามารถรวมเข้าด้วยกันได้อย่างราบรื่นทำให้เข้าถึงพื้นที่ได้ยาก"

Indiana Jones และ The Great Circle ติดอยู่กับการต่อสู้ระยะประชิดเหนือการต่อสู้ปืน

ในการสัมภาษณ์ครั้งก่อนกับ Inverse ผู้อำนวยการเกม Jerk Gustafsson ได้เน้นย้ำถึงการมองข้ามของ Gunplay โดยเจตนา Gustafsson กล่าวว่า "จุดเริ่มต้นของเราคือการเพิกเฉยต่อการยิงส่วนใหญ่เรามั่นใจในความสามารถของเราในการดำเนินการได้ดีดังนั้นมันจึงไม่ใช่เรื่องกังวลเราจัดลำดับความสำคัญการต่อสู้ด้วยมือการเดินเรือและการสำรวจ-องค์ประกอบที่เราคาดหวัง

เกมดังกล่าวจะมีปริศนาที่ท้าทายจัดเลี้ยงทั้งตัวแก้ปริศนาแบบไม่เป็นทางการและไม่ยอมใครง่ายๆ Gustafsson ยืนยันการรวมของยากเป็นพิเศษ แต่เป็นตัวเลือกเพื่อรักษาความสามารถในการเข้าถึง