Indiana Jones และ The Great Circle: มุ่งเน้นไปที่หมัดไม่ใช่อาวุธปืน
ทีมพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่กำลังจะมาถึง Indiana Jones และ The Great Circle จาก MachineGames และ Bethesda ได้ยืนยันว่า Gunplay จะกลับไปที่องค์ประกอบการเล่นเกมอื่น ๆ การตัดสินใจครั้งนี้พวกเขากล่าวว่ามีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการจับสาระสำคัญของนักผจญภัยที่เป็นสัญลักษณ์
Indiana Jones และ The Great Circle: Melee Combat ใช้เวทีกลาง
Stealth and Puzzles: Pillars การเล่นเกมที่สำคัญ
ในการสัมภาษณ์พิเศษกับ PC Gamer ผู้อำนวยการออกแบบ MachineGames Jens Andersson และผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Axel Torvenius เปิดเผยรายละเอียดการเล่นเกมที่สำคัญ การวาดแรงบันดาลใจจากงานของพวกเขาในชื่อเรื่องเช่นซีรีส์ Wolfenstein และ Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay พวกเขาเน้นการมุ่งเน้นของเกมในการต่อสู้ด้วยมืออาวุธชั่วคราวและการลักลอบ
แอนเดอร์สันอธิบายว่า "อินเดียนาโจนส์ไม่ใช่นักปืนเขาไม่คิดค่าใช้จ่ายในสถานการณ์ที่จู่โจมไปด้วยมือ ในขณะที่ทีมดึงประสบการณ์ ของ Riddick สำหรับการต่อสู้ระยะประชิด พวกเขาปรับให้เข้ากับสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Indy คาดว่าจะมีการต่อสู้อย่างสร้างสรรค์โดยใช้วัตถุในชีวิตประจำวัน - พอต, กระทะ, แม้แต่แบนโจ - เป็นอาวุธชั่วคราว แอนเดอร์สันเน้นถึงความท้าทายในการจับภาพความกล้าหาญและความโชคดีของอินดี้ในการเล่นเกมโดยมีจุดประสงค์เพื่อถ่ายทอดอารมณ์ขันและความมั่งคั่งของตัวละคร
นอกเหนือจากการทะเลาะวิวาทผู้เล่นจะนำทางสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย เกมดังกล่าวผสมผสานพื้นที่เชิงเส้นและเปิดโล่งซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากซีรี่ส์ Wolfenstein เส้นทางที่มีโครงสร้างผสมผสานกับโซนที่สามารถสำรวจได้บางส่วนกำลังเข้าใกล้การเล่นเกมสไตล์ซิมที่ดื่มด่ำซึ่งนำเสนอวิธีการหลายวิธีในการท้าทาย Andersson อธิบายค่ายศัตรูเป็นตัวอย่างที่ผู้เล่นจะต้องแทรกซึมเข้าไปในอาคารหลักส่งเสริมการสำรวจและการแก้ปัญหา
Stealth เป็นอีกองค์ประกอบหลักโดยใช้เทคนิคการแทรกซึมแบบคลาสสิกและช่าง "Social Stealth" นวนิยาย ผู้เล่นสามารถค้นหาและจัดเตรียมการปลอมตัวเพื่อผสมผสานและเข้าถึงพื้นที่ที่ จำกัด Andersson กล่าวว่า "สถานที่สำคัญทุกแห่งมีการปลอมตัวมากมายทำให้ผู้เล่นสามารถรวมเข้าด้วยกันได้อย่างราบรื่นทำให้เข้าถึงพื้นที่ได้ยาก"
ในการสัมภาษณ์ครั้งก่อนกับ Inverse ผู้อำนวยการเกม Jerk Gustafsson ได้เน้นย้ำถึงการมองข้ามของ Gunplay โดยเจตนา Gustafsson กล่าวว่า "จุดเริ่มต้นของเราคือการเพิกเฉยต่อการยิงส่วนใหญ่เรามั่นใจในความสามารถของเราในการดำเนินการได้ดีดังนั้นมันจึงไม่ใช่เรื่องกังวลเราจัดลำดับความสำคัญการต่อสู้ด้วยมือการเดินเรือและการสำรวจ-องค์ประกอบที่เราคาดหวัง
เกมดังกล่าวจะมีปริศนาที่ท้าทายจัดเลี้ยงทั้งตัวแก้ปริศนาแบบไม่เป็นทางการและไม่ยอมใครง่ายๆ Gustafsson ยืนยันการรวมของยากเป็นพิเศษ แต่เป็นตัวเลือกเพื่อรักษาความสามารถในการเข้าถึง