Thuis Nieuws Indiana Jones en de Great Circle blijven vasthouden aan melee -gevechten over wapengevechten

Indiana Jones en de Great Circle blijven vasthouden aan melee -gevechten over wapengevechten

by Brooklyn Mar 14,2025

Indiana Jones en de Great Circle blijven vasthouden aan melee -gevechten over wapengevechten

Indiana Jones and the Great Circle: A Focus on Fists, geen vuurwapens

Het ontwikkelingsteam achter het komende Action-Adventure-spel, Indiana Jones en de Great Circle , van MachineGames en Bethesda, heeft bevestigd dat GunPlay een achterbank zal nemen naar andere gameplay-elementen. Deze beslissing, zeggen ze, is cruciaal voor het vastleggen van de essentie van de iconische avonturier.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat staat centraal podium

Stealth and Puzzles: Integral Gameplay Pillars

Indiana Jones en de Great Circle blijven vasthouden aan melee -gevechten over wapengevechten

In een exclusief interview met PC Gamer onthulden MachineGames Design Director Jens Andersson en creatief directeur Axel Torvenius belangrijke gameplay -details. Geïnspireerd door hun werk aan titels zoals de Wolfenstein -serie en Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay , benadrukten ze de focus van de game op hand-to-hand gevechten, geïmproviseerde wapens en stealth.

Andersson legde uit: "Indiana Jones is geen gunslinger; hij laadt niet in situaties die wegduiken. Hand-tot-hand gevechten echter perfect." Terwijl het team gebruikte van hun kronieken van Riddick -ervaring voor melee -gevechten, hebben ze het aangepast om zich aan te passen aan Indy's unieke stijl. Verwacht creatieve gevechten met behulp van alledaagse objecten - pots, pannen, zelfs banjo's - als geïmproviseerde wapens. Andersson benadrukte de uitdaging om Indy's onwaarschijnlijke heldendom en geluk vast te leggen in de gameplay, met als doel de humor en vindingrijkheid van het personage over te brengen.

Indiana Jones en de Great Circle blijven vasthouden aan melee -gevechten over wapengevechten

Naast ruzie zullen spelers diverse omgevingen navigeren. De game combineert lineaire en open gebieden, geïnspireerd door de Wolfenstein -serie. Gestructureerde paden verweven met uitgebreide verkennenbare zones, sommige naderende meeslepende gameplay in sim-stijl, die meerdere benaderingen van uitdagingen bieden. Andersson beschreef vijandelijke kampen als voorbeelden, waarbij spelers een hoofdgebouw moeten infiltreren, het aanmoedigen van exploratie en probleemoplossing.

Stealth is een ander kernelement, met behulp van klassieke infiltratietechnieken en een nieuwe "Social Stealth" -mechaniek. Spelers kunnen vermommingen vinden en uitrusten om te mengen en toegang te krijgen tot beperkte gebieden. Andersson verklaarde: "Elke grote locatie heeft talloze vermommingen, waardoor spelers naadloos kunnen integreren, toegang krijgen tot gebieden die anders moeilijk te bereiken zijn."

Indiana Jones en de Great Circle blijven vasthouden aan melee -gevechten over wapengevechten

In een eerder interview met Inverse benadrukte game -regisseur Gustafsson het opzettelijke bagatellisering van gunplay. Gustafsson verklaarde: "Ons uitgangspunt was om de schieten grotendeels te negeren. We hebben vertrouwen in ons vermogen om het goed uit te voeren, dus het was geen probleem. We hebben prioriteit gegeven aan hand-to-hand gevechten, navigatie en doorkruisen-elementen die we verwachtten zouden meer uitdagender zijn om te perfectioneren in een first-person perspectief."

De game zal ook uitdagende puzzels bevatten, zowel voor zowel casual als hardcore puzzeloplossers. Gustafsson bevestigde de opname van uitzonderlijk moeilijke, maar optionele puzzels om de toegankelijkheid te behouden.