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Indiana Jones y el Gran Círculo se apegan al combate cuerpo a cuerpo sobre peleas de armas

by Brooklyn Mar 14,2025

Indiana Jones y el Gran Círculo se apegan al combate cuerpo a cuerpo sobre peleas de armas

Indiana Jones y el Gran Círculo: un enfoque en los puños, no las armas de fuego

El equipo de desarrollo detrás del próximo juego de acción y aventura, Indiana Jones y el Gran Círculo , de MachineGames y Bethesda, ha confirmado que Gunplay llevará un asiento trasero a otros elementos de juego. Esta decisión, dicen, es crucial para capturar la esencia del icónico aventurero.

Indiana Jones y el gran círculo: el combate cuerpo a cuerpo toma el centro del escenario

Sigilo y rompecabezas: pilares integrales de juego

Indiana Jones y el Gran Círculo se apegan al combate cuerpo a cuerpo sobre peleas de armas

En una entrevista exclusiva con PC Gamer, el director de diseño de MachineGames Jens Andersson y el director creativo Axel Torvenius revelaron detalles clave del juego. Inspirándose en su trabajo en títulos como la serie Wolfenstein y las Crónicas de Riddick: Escape From Butcher Bay , enfatizaron el enfoque del juego en el combate cuerpo a cuerpo, el armamento improvisado y el sigilo.

Andersson explicó: "Indiana Jones no es un pistolero; no se cobra en situaciones que salen de mano. Sin embargo, el combate cuerpo a cuerpo se ajusta perfectamente". Mientras que el equipo se basó en su experiencia de Crónicas de Riddick para el combate cuerpo a cuerpo, lo adaptaron para alinearse con el estilo único de Indy. Espere combate creativo utilizando objetos cotidianos (potos, sartenes, incluso banjos) como armas improvisadas. Andersson destacó el desafío de capturar el heroísmo y la suerte de Indy dentro del juego, con el objetivo de transmitir el humor y el ingenio del personaje.

Indiana Jones y el Gran Círculo se apegan al combate cuerpo a cuerpo sobre peleas de armas

Más allá de pelear, los jugadores navegarán diversos entornos. El juego combina áreas lineales y abiertas, inspiradas en la serie Wolfenstein . Las rutas estructuradas se entrelazan con zonas explorables expansivas, algunos que se acercan a un juego inmersivo de estilo SIM, que ofrecen múltiples enfoques para los desafíos. Andersson describió los campamentos enemigos como ejemplos, donde los jugadores deben infiltrarse en un edificio principal, alentando la exploración y la resolución de problemas.

Stealth es otro elemento central, que utiliza técnicas de infiltración clásica y una nueva mecánica de "sigilo social". Los jugadores pueden encontrar y equipar disfraces para mezclar y acceder a áreas restringidas. Andersson declaró: "Cada ubicación principal presenta numerosos disfraces, lo que permite a los jugadores integrarse sin problemas, obtener acceso a áreas que de otro modo serían difíciles de alcanzar".

Indiana Jones y el Gran Círculo se apegan al combate cuerpo a cuerpo sobre peleas de armas

En una entrevista previa con Inverse, el director del juego, Jerk Gustafsson, destacó la minimitación deliberada de Gunplay. Gustafsson declaró: "Nuestro punto de partida era ignorar en gran medida los disparos. Tenemos confianza en nuestra capacidad de ejecutarlo bien, por lo que no era una preocupación. Priorizaríamos el combate mano a mano, la navegación y el recorrido, los elementos que anticipamos serían más desafiantes para perfeccionar en una perspectiva de primera persona".

El juego también contará con rompecabezas desafiantes, que atienden a solucionadores de rompecabezas informales y hardcore. Gustafsson confirmó la inclusión de rompecabezas excepcionalmente difíciles, pero opcionales, para mantener la accesibilidad.