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インディアナ・ジョーンズと大規模

by Brooklyn Mar 14,2025

インディアナ・ジョーンズと大規模

インディアナ・ジョーンズと大規模:銃ではなく拳に焦点を当てる

今後のアクションアドベンチャーゲームであるインディアナジョーンズとグレートサークルの開発チームは、MachineGamesとBethesdaの大規模なサークルが、Gunplayが他のゲームプレイ要素に後部座席を取ることを確認しました。彼らは、この決定は象徴的な冒険家の本質を捉えるために重要であると彼らは言う。

インディアナジョーンズと大サークル:近接戦闘が中心になります

ステルスとパズル:積分ゲームプレイの柱

インディアナ・ジョーンズと大規模

PCゲーマーとの独占インタビューで、MachineGamesのデザインディレクターであるJens AnderssonとクリエイティブディレクターのAxel Torveniusは、重要なゲームプレイの詳細を明らかにしました。 WolfensteinシリーズやChronicles of Riddick:Escape From Butcher Bayなどのタイトルでの作品からインスピレーションを得て、彼らはゲームの手と手の戦闘、即興の武器、ステルスに焦点を当てていることを強調しました。

アンダーソンは、「インディアナ・ジョーンズはガンスリンガーではありません。彼は燃え上がっている状況に充電しません。しかし、手から手への戦闘は完璧にフィットします。」チームは、近接戦闘のためにリディックの経験のクロニクルを引き付けましたが、彼らはそれをインディのユニークなスタイルに合わせて適応させました。その場しのぎの武器として、ポット、フライパン、さらにはバニョー、さらにはバニョーを使用して、創造的な戦闘を期待してください。アンダーソンは、キャラクターのユーモアと機知を伝えることを目指して、ゲームプレイ内でインディのありそうもないヒロイズムと運を捉えるという課題を強調しました。

インディアナ・ジョーンズと大規模

乱闘を超えて、プレイヤーは多様な環境をナビゲートします。このゲームは、 Wolfensteinシリーズに触発された、線形とオープンエリアをブレンドします。構造化されたパスは、広大な探索可能なゾーンと織り交ぜられ、いくつかは没入型のシムスタイルのゲームプレイに近づき、課題に複数のアプローチを提供します。アンダーソンは、敵のキャンプを例として説明しました。そこでは、プレイヤーが本館に潜入し、探検と問題解決を促進する必要があります。

ステルスは、古典的な浸透技術と新しい「ソーシャルステルス」メカニックを利用して、もう1つのコア要素です。プレイヤーは、溶け込み、制限付きエリアに溶け込んでアクセスするための変装を見つけて装備できます。アンダーソンは、「すべての主要な場所には多くの変装があり、プレイヤーがシームレスに統合できるようになり、到達が困難なエリアへのアクセスを得ることができます」と述べました。

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Inverseとの以前のインタビューで、ゲームディレクターのJerk Gustafssonは、ガンプレイの意図的な軽視を強調しました。 Gustafssonは、「私たちの出発点は射撃をほとんど無視することでした。私たちはそれをうまく実行する能力に自信を持っているので、それは心配ではありませんでした。私たちは、手から手への戦闘、ナビゲーション、トラバーサルを優先しました。

このゲームには、カジュアルなパズルソルバーとハードコアパズルソルバーの両方に対応する、やりがいのあるパズルも備えています。 Gustafssonは、アクセシビリティを維持するために、非常に困難でありながらオプションのパズルを含めることを確認しました。