Ev Haberler Indiana Jones ve Great Circle, silah dövüşleri üzerinde yakın dövüş savaşına yapışıyor

Indiana Jones ve Great Circle, silah dövüşleri üzerinde yakın dövüş savaşına yapışıyor

by Brooklyn Mar 14,2025

Indiana Jones ve Great Circle, silah dövüşleri üzerinde yakın dövüş savaşına yapışıyor

Indiana Jones ve The Great Circle: Ateşli Silahlar Değil Yumruklara Odaklanma

MachineGames ve Bethesda'dan yaklaşan aksiyon-macera oyunu Indiana Jones ve The Great Circle'ın arkasındaki geliştirme ekibi, silah oyununun diğer oyun öğelerine arka plan alacağını doğruladı. Bu kararın ikonik maceracının özünü yakalamak için çok önemli olduğunu söylüyorlar.

Indiana Jones ve The Great Circle: Yakın Dövüş Savaşı Merkezi Alıyor

Gizli ve Bulmacalar: İntegral Oyun Sütunları

Indiana Jones ve Great Circle, silah dövüşleri üzerinde yakın dövüş savaşına yapışıyor

PC Gamer ile yapılan özel bir röportajda, MachineGames tasarım direktörü Jens Andersson ve yaratıcı yönetmen Axel Torvenius, önemli oyun ayrıntılarını ortaya çıkardı. Wolfenstein Serisi ve Riddick'in Chronicles'ı gibi başlıklar üzerindeki çalışmalarından ilham alarak, Butcher Bay'den Escape , oyunun el ele dövüş, doğaçlama silah ve gizlilik üzerine odaklanmasını vurguladılar.

Andersson, "Indiana Jones bir silahşör değil; yanan durumlara girmiyor. Elden mücadele mükemmel bir şekilde uyuyor." Ekip, yakın dövüş savaşı için Riddick deneyimleri üzerine çekilirken, onu Indy'nin benzersiz stiliyle uyumlu hale getirmek için uyarladılar. Günlük nesneleri (pastlar, tavalar, hatta banjos) kullanarak geçici silahlar olarak yaratıcı savaş bekleyin. Andersson, karakterin mizahını ve becerikliliğini aktarmayı amaçlayan Indy'nin olası kahramanlık ve şansını oyun içinde yakalamanın zorluğunu vurguladı.

Indiana Jones ve Great Circle, silah dövüşleri üzerinde yakın dövüş savaşına yapışıyor

Dövmenin ötesinde, oyuncular çeşitli ortamlarda gezineceklerdir. Oyun, Wolfenstein serisinden esinlenerek doğrusal ve açık alanları harmanlıyor. Yapılandırılmış yollar, bazıları sürükleyici sim tarzı oyun yaklaşan, zorluklara birden fazla yaklaşım sunan geniş keşfedilebilir bölgelerle iç içiyor. Andersson, düşman kamplarını örnek olarak tanımladı, oyuncuların ana binaya sızması, keşif ve problem çözmeyi teşvik etmesi gerekiyordu.

Stealth, klasik infiltrasyon tekniklerini ve yeni bir "sosyal gizli" tamirci kullanan başka bir temel unsurdur. Oyuncular, kısıtlı alanlara karışmak ve erişmek için gizlemeleri bulabilir ve donatabilirler. Andersson, "Her büyük konumun sayısız kılık değiştirerek oyuncuların sorunsuz bir şekilde entegre olmasına izin vererek, aksi takdirde ulaşılması zor alanlara erişim sağladığını" söyledi.

Indiana Jones ve Great Circle, silah dövüşleri üzerinde yakın dövüş savaşına yapışıyor

Ters olarak daha önceki bir röportajda, oyun direktörü Jerk Gustafsson, silah oyununun kasıtlı olarak küçümsemesini vurguladı. Gustafsson, "Başlangıç ​​noktamız çekimi büyük ölçüde görmezden gelmekti. İyi yürütme yeteneğimizden eminiz, bu yüzden bir endişe değildi. El ele dövüş, navigasyon ve geçiş-öngördüğümüz unsurlara birinci kişilik bir perspektifte mükemmel olmak için daha zor olacağını söyledi."

Oyun ayrıca hem rahat hem de sert bulmaca çözücülere hitap eden zorlu bulmacalar da içerecek. Gustafsson, erişilebilirliği korumak için son derece zor ancak isteğe bağlı bulmacaların dahil edildiğini doğruladı.