Indiana Jones und The Great Circle: Ein Fokus auf Fäuste, nicht auf Schusswaffen
Das Entwicklungsteam hinter dem bevorstehenden Action-Adventure-Spiel, Indiana Jones und The Great Circle von MachineGames und Bethesda, hat bestätigt, dass Gunplay auf andere Gameplay-Elemente in den Hintergrund treten wird. Diese Entscheidung ist entscheidend für die Einnahme der Essenz des legendären Abenteurers.
Indiana Jones und The Great Circle: Nahkampf im Mittelpunkt steht im Mittelpunkt
Stealth und Rätsel: Integrale Gameplay -Säulen
In einem exklusiven Interview mit PC Gamer enthüllten MachineGames Design Director Jens Andersson und Creative Director Axel Torvenius wichtige Details des Gameplays. Sie ließen sich von ihren Arbeiten an Titeln wie der Wolfenstein -Serie und Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay inspirieren und betonten den Fokus des Spiels auf Nahkampf, improvisierte Waffen und Stealth.
Andersson erklärte: "Indiana Jones ist kein Gunslinger. Er verlangt nicht in Situationen, die wegleiten. Während das Team auf den Erfahrungen mit Riddick -Experienz für den Nahkampf aufgetragen wurde, passten sie es an den einzigartigen Stil von Indy an. Erwarten Sie einen kreativen Kampf, indem Sie alltägliche Objekte - POTS, Pfannen, sogar Banjos - als provisorische Waffen verwenden. Andersson hob die Herausforderung hervor, Indys unwahrscheinlichen Heldentum und Glück im Gameplay festzuhalten, um den Humor und die Einfallsreichtum des Charakters zu vermitteln.
Über Brawling hinaus werden die Spieler verschiedene Umgebungen steuern. Das Spiel kombiniert lineare und offene Bereiche, inspiriert von der Wolfenstein -Serie. Strukturierte Pfade verweben sich mit expansiven, erforschenden Zonen, einige näherungsfähige Gameplays im Sim-Stil-Stil und bieten mehrere Ansätze für Herausforderungen. Andersson beschrieb feindliche Camps als Beispiele, in denen die Spieler ein Hauptgebäude infiltrieren müssen und die Erkundung und Problemlösung fördern müssen.
Stealth ist ein weiteres Kernelement, das klassische Infiltrationstechniken und einen neuartigen "Social Stealth" -Mechaniker verwendet. Spieler können Verkleidungen finden und ausstatten, um sich in eingeschränkte Bereiche einzusetzen und zugreifen zu können. Andersson erklärte: "Jeder wichtige Standort bietet zahlreiche Verkleidungen, sodass die Spieler nahtlos integriert werden können und Zugang zu Bereichen erhalten, die ansonsten schwer zu erreichen sind."
In einem früheren Interview mit Inverse hob Gustafsson Jerk Gustafsson das absichtliche Herunterspielen von Gunplay hervor. Gustafsson erklärte: "Unser Ausgangspunkt war es, das Schießen weitgehend zu ignorieren. Wir sind zuversichtlich, dass wir es gut ausführen können, also war es kein Problem. Wir haben Priorität von Nahkampf, Navigation und Durchqueren vorrangig-Elemente, die wir erwartet haben, wären schwieriger, in einer Perspektive der ersten Person zu perfektionieren."
Das Spiel wird auch herausfordernde Rätsel aufweisen und sowohl für lässige als auch für Hardcore -Puzzle -Solvers gerecht werden. Gustafsson bestätigte die Aufnahme außergewöhnlich schwieriger und dennoch optionaler Rätsel zur Aufrechterhaltung der Zugänglichkeit.