इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल: ए फोकस ऑन फिस्ट्स, नॉट फायरस्टार
मशीनगैम्स और बेथेस्डा से आगामी एक्शन-एडवेंचर गेम, इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल के पीछे विकास टीम ने पुष्टि की है कि गनप्ले अन्य गेमप्ले तत्वों के लिए एक बैकसीट लेगा। यह निर्णय, वे कहते हैं, प्रतिष्ठित साहसी के सार को पकड़ने के लिए महत्वपूर्ण है।
इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल: मेले कॉम्बैट लेता है सेंटर स्टेज
चुपके और पहेली: अभिन्न गेमप्ले स्तंभ
पीसी गेमर के साथ एक विशेष साक्षात्कार में, मशीनगैम्स डिजाइन निदेशक जेन्स एंडरसन और क्रिएटिव डायरेक्टर एक्सल टोरवेनियस ने प्रमुख गेमप्ले विवरण का खुलासा किया। द वोल्फेंस्टीन सीरीज़ और क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक: एस्केप फ्रॉम बुचर बे जैसे खिताबों पर उनके काम से प्रेरणा लेना, उन्होंने हाथ से हाथ की लड़ाई, कामचलाऊ हथियार और चुपके पर खेल का ध्यान केंद्रित किया।
एंडरसन ने समझाया, "इंडियाना जोन्स एक गन्सलिंगर नहीं है; वह उन स्थितियों में धधकने वाली स्थितियों में चार्ज नहीं करता है। हाथ से हाथ का मुकाबला, हालांकि, पूरी तरह से फिट बैठता है।" जबकि टीम ने हाथापाई के मुकाबले के लिए रिडिक अनुभव के अपने इतिहास पर आकर्षित किया, उन्होंने इसे इंडी की अनूठी शैली के साथ संरेखित करने के लिए अनुकूलित किया। रोजमर्रा की वस्तुओं का उपयोग करके रचनात्मक मुकाबले की अपेक्षा करें - pots, pans, यहां तक कि बंजो -यहां तक कि हथियारों के रूप में। एंडरसन ने गेमप्ले के भीतर इंडी की अप्रत्याशित वीरता और भाग्य को पकड़ने की चुनौती पर प्रकाश डाला, जिसका उद्देश्य चरित्र के हास्य और संसाधनशीलता को व्यक्त करना था।
ब्रॉलिंग से परे, खिलाड़ी विविध वातावरण को नेविगेट करेंगे। यह खेल रैखिक और खुले क्षेत्रों को मिश्रित करता है, जो वोल्फेंस्टीन श्रृंखला से प्रेरित है। स्ट्रक्चर्ड पाथ्स इंटरव्यू एक्सप्लोरिव ज़ोन के साथ इंटरव्यू, कुछ इमर्सिव सिम-स्टाइल गेमप्ले के पास पहुंचते हैं, चुनौतियों के लिए कई दृष्टिकोण प्रदान करते हैं। एंडरसन ने दुश्मन के शिविरों को उदाहरण के रूप में वर्णित किया, जहां खिलाड़ियों को एक मुख्य इमारत में घुसपैठ करना चाहिए, जिससे अन्वेषण और समस्या-समाधान को प्रोत्साहित किया जा सके।
चुपके एक और मुख्य तत्व है, जो क्लासिक घुसपैठ तकनीकों और एक उपन्यास "सोशल स्टील्थ" मैकेनिक का उपयोग करता है। खिलाड़ी प्रतिबंधित क्षेत्रों में मिश्रण और एक्सेस करने के लिए भेस को पा सकते हैं और लैस कर सकते हैं। एंडरसन ने कहा, "प्रत्येक प्रमुख स्थान में कई भेस हैं, जिससे खिलाड़ियों को मूल रूप से एकीकृत करने की अनुमति मिलती है, क्षेत्रों तक पहुंच प्राप्त होती है अन्यथा पहुंचना मुश्किल होता है।"
उलटा के साथ एक पिछले साक्षात्कार में, गेम डायरेक्टर जर्क गुस्ताफसन ने गनप्ले के जानबूझकर डाउनप्ले को उजागर किया। गुस्ताफसन ने कहा, "हमारा शुरुआती बिंदु काफी हद तक शूटिंग को अनदेखा करना था। हम इसे अच्छी तरह से निष्पादित करने की हमारी क्षमता में आश्वस्त हैं, इसलिए यह एक चिंता का विषय नहीं था। हमने हाथ से हाथ से मुकाबला, नेविगेशन और ट्रैवर्सल-उन सभी को प्राथमिकता दी, जिनसे हमने अनुमान लगाया कि पहले व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में परिपूर्ण होने के लिए अधिक चुनौतीपूर्ण होगा।"
खेल में चुनौतीपूर्ण पहेलियाँ भी होंगी, जो कैजुअल और कट्टर पहेली सॉल्वर दोनों के लिए खानपान होगी। गुस्ताफसन ने एक्सेसिबिलिटी को बनाए रखने के लिए असाधारण रूप से कठिन, अभी तक वैकल्पिक, पहेली को शामिल करने की पुष्टि की।