Xbox giải thích quyết định phát hành Indiana Jones and the Great Circle trên bản phát hành đa nền tảng PS5 phù hợp với mục tiêu của Xbox
Trong một cuộc phỏng vấn, Spencer đã đề cập đến động thái này, nói rằng Xbox là một doanh nghiệp và "tiêu chuẩn cao về mặt phân phối" mà họ dự kiến sẽ trả lại cho công ty mẹ Microsoft. "Điều này hoàn toàn đúng trong nội bộ Microsoft, tiêu chuẩn cao đối với chúng tôi về mặt phân phối mà chúng tôi phải hoàn trả cho công ty, vì chúng tôi nhận được mức hỗ trợ từ công ty thật đáng kinh ngạc, thật là tuyệt vời." chúng ta có thể đi làm được." Ông cũng lưu ý thêm rằng Xbox đã tập trung vào việc "học hỏi" và thích ứng dựa trên kinh nghiệm trong quá khứ.
"Rõ ràng là đến buổi công bố PlayStation vào mùa xuân năm ngoái, chúng tôi đã tung ra bốn trò chơi – hai trong số đó trên Switch, bốn trong số đó trên PlayStation – và chúng tôi đã nói rằng chúng tôi sẽ tìm hiểu,” Spencer nói. "Chúng tôi đã nói rằng chúng tôi sẽ xem. Tôi nghĩ tại Showcase, tôi có thể đã nói rằng, từ quá trình học hỏi của mình, chúng tôi sẽ làm được nhiều hơn thế." Spencer cũng giải thích thêm rằng mặc dù tựa game chính của nó hoạt động đa nền tảng, nền tảng Xbox vẫn mạnh mẽ, với số lượng người chơi được ghi nhận sẽ đạt mức cao mới và nhượng quyền liên tục phát triển.
"Điều tôi thấy khi nhìn là: các thương hiệu nhượng quyền của chúng tôi đang trở nên mạnh mẽ hơn. Số người chơi trên bảng điều khiển Xbox của chúng tôi năm nay cao hơn bao giờ hết. Tôi nhìn vào nó và tôi nói, được rồi: của chúng tôi số lượng người chơi trên bảng điều khiển nền tảng đang tăng lên. Các nhượng quyền thương mại của chúng tôi vẫn mạnh mẽ như trước đây và chúng tôi đang điều hành một doanh nghiệp," ông nói.Spencer cũng nhấn mạnh tầm quan trọng của khả năng thích ứng của Xbox trong ngành công nghiệp trò chơi. "Có rất nhiều áp lực đối với ngành công nghiệp. Nó đã phát triển trong một thời gian dài và hiện tại mọi người đang tìm cách để phát triển. Tôi nghĩ chúng ta, với tư cách là người hâm mộ và người chơi trò chơi, chúng ta phải mong đợi nhiều hơn nữa thay đổi và cách một số cách truyền thống mà trò chơi được xây dựng và phân phối - điều đó sẽ thay đổi." Ông cũng giải thích rằng mục tiêu cuối cùng "phải là những trò chơi hay hơn mà nhiều người có thể chơi hơn", đồng thời cho biết đó không phải là trọng tâm của Xbox, khi đó họ "tập trung vào những thứ sai trái". "Vì vậy, đối với chúng tôi tại Xbox - sức khỏe của Xbox, sức khỏe của nền tảng của chúng tôi và các trò chơi đang phát triển của chúng tôi là những điều quan trọng nhất," Spencer nói.
Kết quả của FTC cho thấy Indy ban đầu được lên kế hoạch cho đa nền tảng Phát hành
Các cuộc đàm phán ban đầu về Indiana Jones và Great Circle từ một trò chơi độc quyền trên Xbox trở thành một tựa game đa nền tảng cũng có thể bắt nguồn từ việc Microsoft mua lại Công ty mẹ của Bethesda, ZeniMax Media, vào năm 2020. Trong phiên tòa FTC năm ngoái liên quan đến việc mua lại Activision của Xbox, Pete Hines của Bethesda tiết lộ rằng Disney ban đầu đã có thỏa thuận với ZeniMax để phát triển trò chơi cho nhiều bảng điều khiển dựa trên nhượng quyền phim. Sau khi mua lại, thỏa thuận đã được thương lượng lại để trò chơi trở nên độc quyền trên Xbox và PC. Tuy nhiên, quyết định gần đây đưa trò chơi lên PS5 cho thấy sự thay đổi chiến lược của Xbox.
Trong các email nội bộ từ năm 2021, Spencer và các giám đốc điều hành Xbox khác đã thảo luận về ý nghĩa của việc biến Indiana Jones trở thành một tựa game độc quyền. Spencer được cho là đã thừa nhận rằng mặc dù tính độc quyền có thể mang lại lợi ích cho Xbox theo một số cách nhưng nó cũng có thể hạn chế tác động chung đến sản phẩm của Bethesda.