Xbox wyjaśnia decyzję o wydaniu Indiana Jones and the Great Circle w wersji wieloplatformowej PS5 Zgodny z celami Xbox
W w wywiadzie Spencer poruszyła temat w ruchu, mówiąc, że Xbox to biznes, a „poprzeczka jest wysoka w zakresie dostawy” oczekuje się, że zwrócą firmie-matce Microsoft. „To zdecydowanie prawda w Microsoft, poprzeczka jest wysoka dla nas, jeśli chodzi o dostawy, które musimy oddać firmie, ponieważ otrzymujemy od firmy poziom wsparcia, który jest po prostu niesamowity, co możemy to zrobić.” Zauważył dodatkowo, że Xbox skupił się na „nauce” i dostosowywaniu się w oparciu o przeszłe doświadczenia.
„Oczywiście, idąc za zapowiedzią PlayStation, zeszłej wiosny wypuściliśmy cztery gry – dwie z nich na Switcha, cztery na PlayStation – i powiedzieliśmy, że będziemy się uczyć” – powiedział Spencer. „Powiedzieliśmy, że będziemy oglądać. Myślę, że w Showcase mógłbym powiedzieć, że na podstawie naszej nauki zrobimy więcej”. Spencer wyjaśnił dodatkowo, że pomimo tego, że jej główny tytuł stał się wieloplatformowy, platforma Xbox pozostaje silna, a liczba graczy osiągnęła nowy najwyższy poziom, a liczba franczyz stale rośnie.
„Kiedy patrzę, widzę: nasze franczyzy stają się coraz silniejsze. Liczba graczy na konsolach Xbox w tym roku jest tak wysoka, jak jakie kiedykolwiek były. Patrzę na to i mówię: OK: liczba naszych graczy na platformie konsoli rośnie. Nasze franczyzy są tak silne, jak nigdy dotąd I prowadzimy działalność gospodarczą” – stwierdził.Spencer podkreśliła również znaczenie możliwości adaptacji konsoli Xbox w branży gier. „Na branżę wywierana jest duża presja. Rośnie ona od dłuższego czasu, a teraz ludzie szukają sposobów na rozwój. Myślę, że my, jako fani i gracze gier, musimy przewidywać więcej się zmienią i jak niektóre tradycyjne sposoby tworzenia i dystrybucji gier – to się zmieni.” Wyjaśnił również, że ostatecznym celem „muszą być lepsze gry, w które będzie mogło grać więcej osób”, a ponadto dodał, że Xbox nie na tym się skupia, bo „skupia się na niewłaściwych rzeczach”. „Dla nas w Xbox – zdrowie Xbox, zdrowie naszej platformy i naszych rozwijających się gier są najważniejsze” – powiedział Spencer.
Wyniki FTC wskazują, że Indy pierwotnie planowano na wieloplatformowość Premiera
Wstępne rozmowy na temat przejścia Indiany Jonesa i Great Circle z tytułu ekskluzywnego na konsolę Xbox do tytułu wieloplatformowego mogą również mieć swoje korzenie w przejęciu przez Microsoft spółki-matki Bethesdy, ZeniMax Media, w 2020 roku. Podczas zeszłorocznego procesu FTC dotyczącego przejęcia Activision przez Xbox Pete Hines z Bethesdy ujawnił, że Disney pierwotnie miał umowę z ZeniMax na stworzenie gry na wiele konsol w oparciu o franczyzę filmową. Po przejęciu umowa została renegocjowana, aby gra była dostępna wyłącznie na Xbox i PC. Jednak niedawna decyzja o przeniesieniu gry na PS5 wskazuje na zmianę strategii po stronie Xbox.
W wewnętrznych e-mailach z 2021 roku Spencer i inni dyrektorzy Xbox omawiali konsekwencje uczynienia Indiana Jones tytułem ekskluzywnym. Spencer podobno przyznała, że chociaż wyłączność może w pewnym sensie przynieść korzyści Xboxowi, może również ograniczyć ogólny wpływ produkcji Bethesdy.