Xbox spiega la decisione di pubblicare Indiana Jones e il Grande Cerchio su PS5Il rilascio multipiattaforma si allinea con quello di Xbox Obiettivi
In un'intervista, Spencer ha toccato gli aspetti si muovono, dicendo che Xbox è un business e che "l'asticella è alta in termini di consegna" ci si aspetta che restituiscano alla società madre Microsoft. "È sicuramente vero all'interno di Microsoft, il livello è alto per noi in termini di ciò che dobbiamo restituire all'azienda, perché riceviamo un livello di supporto dall'azienda che è semplicemente fantastico, cosa possiamo andare a fare." Ha inoltre notato che Xbox si è concentrata sull'"apprendimento" e sull'adattamento in base alle esperienze passate.
"Passando all'annuncio di PlayStation, ovviamente, la primavera scorsa abbiamo lanciato quattro giochi - due dei quali su Switch, quattro su PlayStation - e abbiamo detto che avremmo imparato", ha detto Spencer. "Abbiamo detto che avremmo guardato. Penso che a Showcase, avrei potuto dire, da quello che abbiamo imparato, faremo di più." Spencer ha inoltre spiegato che, nonostante il suo titolo principale sia multipiattaforma, la piattaforma Xbox rimane forte, con un numero di giocatori destinato a raggiungere nuovi massimi e franchise in continua crescita.
"Quello che vedo quando guardo è: i nostri franchise stanno diventando più forti. I nostri giocatori su console Xbox sono più in alto quest'anno che mai Lo guardo e dico: okay: il numero dei nostri giocatori sta aumentando per la piattaforma. I nostri franchise sono più forti che mai gestire un'impresa", ha affermato.Spencer ha inoltre sottolineato l'importanza dell'adattabilità di Xbox nel industria dei giochi. "C'è molta pressione sul industria. È in crescita da molto tempo e ora le persone sono alla ricerca di modi per crescere. Penso che noi, come fan e giocatori di giochi, dobbiamo anticipare di più cambierà, e il modo in cui alcuni dei modi tradizionali in cui i giochi vengono costruiti e distribuiti cambierà." Ha anche spiegato che l'obiettivo finale "devono essere giochi migliori a cui possano giocare più persone", aggiungendo inoltre che questo non è l'obiettivo di Xbox, che quindi è "concentrata sulle cose sbagliate". "Quindi per noi di Xbox: la salute di Xbox, la salute della nostra piattaforma e la crescita dei nostri giochi sono le cose più importanti", ha affermato Spencer.
I risultati della FTC indicano che Indy era originariamente pianificato per la multipiattaforma Rilascio
I primi discorsi sul passaggio di Indiana Jones e il Grande Cerchio dall'essere un'esclusiva Xbox a un titolo multipiattaforma possono anche essere radicati in L'acquisizione da parte di Microsoft della società madre di Bethesda, ZeniMax Media, nel 2020. Durante il processo FTC dello scorso anno riguardante l'acquisizione di Activision da parte di Xbox, Pete Hines di Bethesda ha rivelato che Disney originariamente aveva un accordo con ZeniMax per sviluppare il gioco per più console basato sul franchise cinematografico. Dopo l'acquisizione, l'accordo è stato rinegoziato per rendere il gioco esclusivo per Xbox e PC. Tuttavia, la recente decisione di portare il gioco su PS5 indica un cambiamento di strategia da parte di Xbox.
Nelle e-mail interne del 2021, Spencer e altri dirigenti Xbox hanno discusso delle implicazioni nel rendere Indiana Jones un titolo esclusivo. Secondo quanto riferito, Spencer ha riconosciuto che, sebbene l'esclusività possa avvantaggiare Xbox in qualche modo, potrebbe anche limitare l'impatto complessivo della produzione di Bethesda.