Xbox объясняет решение выпустить Индиану Джонса и Большой круг на PS5Мультиплатформенный выпуск соответствует целям Xbox
В интервью Спенсер коснулся этого шага, заявив, что Xbox — это бизнес, и «планка высокая с точки зрения поставок», которую они, как ожидается, вернут материнской компании Microsoft. «Это определенно верно внутри Microsoft: планка высокая для нас с точки зрения объема поставок, которые мы должны вернуть компании, потому что мы получаем уровень поддержки от компании, который просто потрясающий, какой мы можем пойти и сделать». Он также отметил, что Xbox сосредоточился на «обучении» и адаптации на основе прошлого опыта.
«Что касается анонса PlayStation, очевидно, что прошлой весной мы выпустили четыре игры — две из них на Switch, четыре из них — на PlayStation — и сказали, что собираемся учиться», — сказал Спенсер. «Мы сказали, что будем смотреть. Думаю, на Showcase я мог бы сказать, что, исходя из нашего обучения, мы собираемся сделать больше». Спенсер также объяснил, что, несмотря на то, что основная игра становится мультиплатформенной, платформа Xbox остается сильной: количество игроков достигает новых максимумов, а франшизы постоянно растут.
"Что я вижу, когда смотрю: наши франшизы становятся сильнее. Наши игроки на консолях Xbox в этом году так же высоки, как и никогда. Я смотрю на это и говорю: ладно: наши количество игроков на консольной платформе растет. Наши франшизы сильны, как никогда, и мы ведем бизнес», — заявил он.Спенсер также подчеркнул важность адаптируемости Xbox в игровой индустрии. «На индустрию оказывается большое давление. Она растет уже долгое время, и теперь люди ищут способы роста. Я думаю, что нам, как фанатам и игрокам в игры, следует ожидать большего. изменятся, и как изменятся некоторые традиционные способы создания и распространения игр». Он также объяснил, что конечной целью «должны быть лучшие игры, в которые сможет играть больше людей», а также добавил, что это не является целью Xbox, тогда они «сосредоточены не на тех вещах». «Поэтому для нас в Xbox самое важное — здоровье Xbox, здоровье нашей платформы и наши развивающиеся игры», — сказал Спенсер.
Выводы FTC указывают на то, что Indy изначально планировалась для мультиплатформы. Релиз
Первоначальные разговоры о том, что Индиана Джонс и Большой круг превращаются из эксклюзивной игры для Xbox в мультиплатформенную игру, также могут быть связаны с приобретением Microsoft материнской компании Bethesda, ZeniMax Media, в 2020 году. В ходе прошлогоднего судебного разбирательства FTC по поводу приобретения Xbox компании Activision Пит Хайнс из Bethesda сообщил, что Disney изначально имела соглашение с ZeniMax о разработке игры для нескольких консолей на основе франшизы фильма. После приобретения сделка была пересмотрена, и игра стала эксклюзивной для Xbox и ПК. Однако недавнее решение перенести игру на PS5 указывает на изменение стратегии со стороны Xbox.
Во внутренних электронных письмах от 2021 года Спенсер и другие руководители Xbox обсуждали последствия превращения Индианы Джонса в эксклюзивную игру. Сообщается, что Спенсер признал, что, хотя эксклюзивность может в некотором смысле принести пользу Xbox, она также может ограничить общее влияние продукции Bethesda.