Xbox는 PS5에서 Indiana Jones와 Great Circle을 출시하기로 한 결정을 설명합니다. 멀티플랫폼 출시는 Xbox의 목표와 일치합니다.
인터뷰에서 Spencer는 Xbox는 사업이며 "배송 측면에서 기준이 높습니다"라고 말하며 모회사인 Microsoft에 돌려줄 것으로 예상된다고 말했습니다. "Microsoft 내부에서는 확실히 그렇습니다. 회사에 돌려주어야 하는 배송 측면에서 우리의 기준은 높습니다. 왜냐하면 우리는 회사로부터 정말 놀라운 수준의 지원을 받기 때문입니다. 우리는 갈 수 있어요." 그는 또한 Xbox가 과거 경험을 바탕으로 "학습"하고 적응하는 데 중점을 두었다고 덧붙였습니다.
"PlayStation 발표에 앞서 지난 봄에 우리는 4개의 게임(그 중 2개는 Switch, 4개는 PlayStation)을 출시했고 우리는 배우겠다고 말했습니다."라고 Spencer는 말했습니다. "우리는 지켜보겠다고 말했습니다. 쇼케이스에서 배움을 통해 더 많은 것을 할 것이라고 말했을 수도 있습니다." Spencer는 주요 타이틀이 멀티 플랫폼으로 전환됨에도 불구하고 플레이어 수가 새로운 최고치에 도달하고 프랜차이즈가 지속적으로 성장하는 등 Xbox 플랫폼이 여전히 강력하다고 설명했습니다.
"내가 볼 때 우리의 프랜차이즈가 점점 더 강해지고 있다는 것입니다. 우리 Xbox 콘솔 플레이어는 올해 그 어느 때보다 뛰어납니다. 나는 그것을 보고 말합니다. 콘솔 플랫폼의 플레이어 수가 늘어나고 있습니다. 우리의 프랜차이즈는 그 어느 때보다 강력합니다."라고 그는 말했습니다.Spencer는 게임 산업에서 Xbox의 적응성이 얼마나 중요한지 강조했습니다. "업계에 많은 부담이 있습니다. 오랫동안 성장해왔고 이제 사람들은 성장할 수 있는 방법을 찾고 있습니다. 게임 팬이자 플레이어로서 우리는 더 많은 것을 기대해야 한다고 생각합니다. 변화하고, 게임을 제작하고 배포하는 전통적인 방식도 바뀔 것입니다." 그는 또한 궁극적인 목표는 "더 많은 사람들이 플레이할 수 있는 더 나은 게임이어야 한다"고 덧붙이며 Xbox의 초점은 "잘못된 것에 집중하고 있다"고 말했습니다. Spencer는 "따라서 Xbox에서는 Xbox의 건강, 플랫폼의 건강, 게임 성장이 가장 중요하다고 Spencer는 말했습니다.
FTC 조사 결과 Indy는 원래 멀티플랫폼을 계획하고 있었음을 나타냅니다. 출시
Indiana Jones와 Great Circle에 대한 초기 논의는 Xbox 독점에서 멀티 플랫폼 타이틀로 전환하는 것 역시 2020년 Microsoft가 Bethesda의 모회사인 ZeniMax Media를 인수한 데서 비롯될 수 있습니다. 작년 Xbox의 Activision 인수에 관한 FTC 재판에서 Bethesda의 Pete Hines는 Disney가 원래 영화 프랜차이즈를 기반으로 여러 콘솔용 게임을 개발하기 위해 ZeniMax와 계약을 맺었다고 밝혔습니다. 인수 후 게임을 Xbox와 PC 전용으로 만들기 위해 거래가 재협상되었습니다. 그러나 최근 게임을 PS5로 가져오기로 한 결정은 Xbox 측의 전략 변화를 나타냅니다.
2021년 내부 이메일에서 Spencer와 다른 Xbox 경영진은 Indiana Jones를 독점 타이틀로 만드는 것의 의미에 대해 논의했습니다. Spencer는 독점권이 Xbox에 어떤 면에서는 도움이 될 수 있지만 Bethesda의 결과물에 대한 전반적인 영향을 제한할 수도 있다는 점을 인정한 것으로 알려졌습니다.