Ipinaliwanag ng Xbox ang Desisyon na Ilabas ang Indiana Jones at ang Great Circle sa PS5Multiplatform Release Aligns with Xbox's Goals
Sa isang panayam, sinabi ni Spencer ang paglipat, sinabing ang Xbox ay isang negosyo, at ang "bar ay mataas sa mga tuntunin ng paghahatid" ay inaasahan nilang ibabalik sa parent company na Microsoft. "Talagang totoo sa loob ng Microsoft, ang bar ay mataas para sa amin in terms of the delivery we have to give back to the company, 'cause we get a level of support from the company that's just amazing, what kaya nating gawin." Nabanggit din niya na ang Xbox ay nakatuon sa "pag-aaral" at pag-adapt batay sa mga nakaraang karanasan.
"Pumunta sa anunsyo ng PlayStation, malinaw naman, noong nakaraang tagsibol ay naglunsad kami ng apat na laro - dalawa sa kanila sa Switch, apat sa kanila sa PlayStation - at sinabi namin na matututo kami," sabi ni Spencer. "Sabi namin manonood kami. I think sa Showcase, I might have said, from our learning, we're gonna do more." Ipinaliwanag din ni Spencer na sa kabila ng pagiging multiplatform ng pangunahing titulo nito, nananatiling malakas ang Xbox platform, na may mga numero ng manlalaro na nabanggit na umabot sa mga bagong mga mataas at patuloy na lumalaki ang mga franchise.
"Ang nakikita ko kapag tinitingnan ko ay: ang aming mga prangkisa ay lumalakas. Ang aming mga Xbox console player ay kasing taas ng taon na ito gaya ng dati. Tinitingnan ko ito, at sinasabi ko, okay: ang aming Ang mga numero ng manlalaro ay tumataas para sa console platform. Ang aming franchise ay kasing lakas ng dati at nagpapatakbo kami ng negosyo," sabi niya.Na-highlight din ni Spencer ang kahalagahan ng adaptability ng Xbox sa gaming industriya. "Maraming pressure sa industriya. Matagal na itong umuunlad, at ngayon ang mga tao ay naghahanap ng mga paraan para lumago. Sa tingin ko, sa amin, bilang mga tagahanga at manlalaro ng mga laro, kailangan naming mag-anticipate ng higit pa pagbabago, at kung paano ang ilan sa mga tradisyunal na paraan ng pagbuo at pamamahagi ng mga laro - iyon ay magbabago." Ipinaliwanag din niya na ang pangwakas na layunin "ay dapat maging mas mahusay na mga laro na maaaring laruin ng mas maraming tao," bukod pa rito ay nagsasabi na hindi iyon ang focus ng Xbox, at pagkatapos ay "nakatuon sila sa mga maling bagay." "Kaya para sa amin sa Xbox - kalusugan ng Xbox, kalusugan ng aming platform, at ang aming lumalagong mga laro ang pinakamahalagang bagay," sabi ni Spencer.
FTC Findings Indicate Indy Originally Planned for Multiplatform Release
Ang mga paunang pag-uusap ng Indiana Jones at ng Great Circle mula sa pagiging eksklusibo ng Xbox tungo sa isang multiplatform na pamagat ay maaari ding na nakaugat sa pagkuha ng Microsoft sa parent company ng Bethesda, ang ZeniMax Media, noong 2020. Sa panahon ng FTC trial noong nakaraang taon hinggil sa pagkuha ng Xbox ng Activision, isiniwalat ni Pete Hines ng Bethesda na ang Disney ay orihinal na nagkaroon ng kasunduan sa ZeniMax na bumuo ng laro para sa maraming mga console batay sa pelikula prangkisa. Pagkatapos ng acquisition, nakipag-negotiate ang deal para gawing eksklusibo ang laro sa Xbox at PC. Gayunpaman, ang kamakailang desisyon na dalhin ang laro sa PS5 ay nagpapahiwatig ng pagbabago sa diskarte sa pagtatapos ng Xbox.
Sa mga panloob na email mula 2021, tinalakay ni Spencer at iba pang mga executive ng Xbox ang mga implikasyon ng paggawa ng Indiana Jones bilang isang eksklusibong pamagat. Iniulat na kinilala ni Spencer na habang ang pagiging eksklusibo ay maaaring makinabang sa Xbox sa ilang mga paraan, maaari rin nitong limitahan ang pangkalahatang epekto ng output ng Bethesda.