Xbox သည် PS5 Multiplatform Release တွင် PS5 Multiplatform ဖြန့်ချိရေးဆိုင်ရာ Great Circle ကို ထုတ်ဝေရန် ဆုံးဖြတ်ချက်ကို Xbox ၏ပန်းတိုင်များနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသည်
အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ Spencer သည် Xbox သည် လုပ်ငန်းတစ်ခုဖြစ်သည်ဟုပြောကာ ပေးပို့မှုနှင့်ပတ်သက်၍ "ဘားသည် မြင့်" ကို မိခင်ကုမ္ပဏီ Microsoft သို့ ပြန်ပေးမည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။ "Microsoft ရဲ့ အတွင်းပိုင်းမှာတော့ သေချာပါတယ်၊ ဘားက မြင့်မားတယ် ကုမ္ပဏီကို ပြန်ပေးရမယ့် ပေးပို့မှုနဲ့ပတ်သက်ပြီး ကျွန်တော်တို့အတွက် အံ့ဩစရာကောင်းတဲ့ ကုမ္ပဏီရဲ့ ပံ့ပိုးမှုအဆင့်ကို ရရှိထားတာကြောင့်၊ ငါတို့သွားလုပ်လို့ရတယ်။" Xbox သည် ယခင်က အတွေ့အကြုံများကို အခြေခံ၍ "သင်ယူခြင်း" နှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် အာရုံစိုက်ထားကြောင်း ၎င်းက ထပ်လောင်းမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။
"PlayStation ကြေငြာချက်ကို သွားကြည့်တော့ သိသိသာသာပဲ၊ ပြီးခဲ့တဲ့ နွေဦးရာသီမှာ ကျွန်တော်တို့ ဂိမ်းလေးခုကို Switch မှာ ဆော့ကစားခဲ့ပြီး အဲဒီထဲက လေးခုက PlayStation မှာ ဂိမ်းလေးခုကို သင်ယူမယ်လို့ ပြောခဲ့ပါတယ်" ဟု Spencer က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ငါတို့ကြည့်မယ်လို့ပြောခဲ့တယ်။ Showcase မှာငါတို့လေ့လာသင်ယူမှုကနေငါတို့ပိုပြီးလုပ်လိမ့်မယ်ထင်တယ်" Spencer က ၎င်း၏အဓိကခေါင်းစဉ်သည် ဘက်စုံသုံးသွားသော်လည်း၊ Xbox ပလပ်ဖောင်းသည် ကစားသမားနံပါတ်များ အမြင့်ဆုံး နှင့် franchises များ စဉ်ဆက်မပြတ်ကြီးထွားလာရန် မှတ်သားထားသဖြင့် Xbox ပလပ်ဖောင်းသည် အားကောင်းနေဆဲဖြစ်ကြောင်း Spencer မှရှင်းပြခဲ့သည်။
"ငါကြည့်တဲ့အခါ မြင်နေရတာက- ငါတို့ရဲ့ franchises က ပိုအားကောင်းလာတယ်။ ငါတို့ရဲ့ Xbox Console ကစားသမားတွေက ဒီနှစ်မှာ အရင်ထက်စာရင် ပိုများတယ်။ အဲဒါကို ကြည့်ပြီးတော့ ငါပြောတာပေါ့၊ ငါတို့ ကွန်ဆိုးလ် ပလပ်ဖောင်း အတွက် ကစားသမား နံပါတ်များ တိုးလာနေပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ franchises သည် ယခင်ကကဲ့သို့ အားကောင်းပြီး လုပ်ငန်းတစ်ခု လုပ်ဆောင်ပါသည်။"Spencer သည် ဂိမ်း စက်မှုလုပ်ငန်း တွင် Xbox ၏ လိုက်လျောညီထွေရှိမှု၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ "စက်မှုလုပ်ငန်း မှာ ဖိအားတွေ အများကြီး ရှိနေပါတယ်။ အဲဒါက အချိန်အတော်ကြာ ကြီးထွားလာခဲ့ပြီး အခု လူတွေ ကြီးထွားလာဖို့ နည်းလမ်းတွေ ရှာနေကြပါပြီ။ ဂိမ်းပရိသတ်တွေရော ဂိမ်းကစားသူတွေအနေနဲ့ပါ ပိုပြီးတော့ မျှော်လင့်ထားရမယ်ထင်ပါတယ်။ ပြောင်းလဲခြင်း နှင့် ဂိမ်းများကို တည်ဆောက်ပြီး ဖြန့်ဝေသည့် ရိုးရာနည်းလမ်းအချို့ကို ပြောင်းလဲခြင်း ၊ ပြောင်းလဲသွားပါမည်။" အန္တိမပန်းတိုင်က "လူများများကစားနိုင်တဲ့ ပိုကောင်းတဲ့ဂိမ်းတွေဖြစ်ရမယ်" ဟု၎င်းက Xbox ၏အာရုံစူးစိုက်မှုမဟုတ်ကြောင်း၊ ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် "မှားယွင်းသောအရာများကို အာရုံစိုက်နေကြသည်" ဟုလည်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ "ဒါကြောင့် Xbox - Xbox မှာ ကျွန်တော်တို့အတွက် ကျန်းမာရေး၊ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ပလပ်ဖောင်း ကျန်းမာရေး၊ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ကြီးထွားလာနေတဲ့ ဂိမ်းတွေက အရေးကြီးဆုံးအရာတွေပါပဲ" ဟု Spencer မှ ပြောကြားခဲ့ပါသည်။
FTC ရှာဖွေတွေ့ရှိချက်များ Indicate Indy မူလက Multiplatform အတွက် စီစဉ်ထားသော ဖြန့်ချိခြင်း
Indiana Jones နှင့် Xbox သီးသန့်ဖြစ်ခြင်းမှစမည့် Great Circle တို့၏ ကနဦးဆွေးနွေးပွဲများ 2020 ခုနှစ်တွင် Bethesda ၏မိခင်ကုမ္ပဏီ ZeniMax Media ကို Microsoft ၏ဝယ်ယူမှုတွင်လည်း အမြစ်တွယ်နိုင်သည်။ Xbox ၏ Activision ကိုဝယ်ယူမှုနှင့်ပတ်သက်ပြီး ယမန်နှစ် FTC စမ်းသပ်မှုအတွင်း Bethesda ၏ Pete Hines က Disney သည် မူလက ZeniMax နှင့် ဂိမ်းထုတ်လုပ်ရန် သဘောတူညီမှုရရှိခဲ့ကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ ရုပ်ရှင် franchise ကိုအခြေခံ၍ များစွာသော consoles ။ ဝယ်ယူပြီးနောက်၊ ဂိမ်းကို Xbox နှင့် PC အတွက်သီးသန့်ပြုလုပ်ရန် သဘောတူညီချက်ကို ပြန်လည်ညှိနှိုင်းခဲ့သည်။ သို့သော်၊ ဂိမ်းကို PS5 သို့ယူဆောင်လာရန် မကြာသေးမီက ဆုံးဖြတ်ချက်သည် Xbox ၏အဆုံးတွင် ဗျူဟာအပြောင်းအလဲကို ညွှန်ပြနေသည်။
2021 မှ အတွင်းအီးမေးလ်များတွင် Spencer နှင့် အခြားသော Xbox အမှုဆောင်အရာရှိများက Indiana Jones သီးသန့်ခေါင်းစဉ်ဖြစ်စေခြင်း၏ သက်ရောက်မှုများကို ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သီးသန့်ပါဝင်မှုသည် Xbox ၏အချို့သောနည်းလမ်းများတွင် အကျိုးရှိနိုင်သော်လည်း Bethesda ၏ထွက်ရှိမှု၏ အလုံးစုံအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုလည်း ကန့်သတ်နိုင်သည်ဟု Spencer မှ ဝန်ခံခဲ့သည်။