Xbox explica la decisión de lanzar Indiana Jones y el gran círculo en PS5. El lanzamiento multiplataforma se alinea con los objetivos de Xbox
En una entrevista, Spencer se refirió a la medida y dijo que Xbox es un negocio y que "el listón está alto en términos de entrega" que se espera que devuelvan a la empresa matriz Microsoft. "Es definitivamente cierto dentro de Microsoft, el listón es alto para nosotros en términos de la entrega que tenemos que devolver a la empresa, porque recibimos un nivel de soporte de la empresa que es simplemente increíble, lo que podemos ir a hacer." Además, señaló que Xbox se ha centrado en "aprender" y adaptarse en función de experiencias pasadas.
"En cuanto al anuncio de PlayStation, obviamente, la primavera pasada lanzamos cuatro juegos, dos de ellos en Switch, cuatro de ellos en PlayStation, y dijimos que íbamos a aprender", dijo Spencer. "Dijimos que veríamos. Creo que en Showcase podría haber dicho, según nuestro aprendizaje, que haremos más". Spencer también explicó que a pesar de que su título principal se vuelve multiplataforma, la plataforma Xbox sigue siendo fuerte, y se observa que el número de jugadores alcanza nuevos máximos y las franquicias crecen continuamente.
"Lo que veo cuando miro es: nuestras franquicias se están fortaleciendo. Nuestros jugadores de consola Xbox están más altos este año que nunca. Lo miro y digo, está bien: nuestro El número de jugadores está aumentando para la plataforma de consola. Nuestras franquicias son más sólidas que nunca y tenemos un negocio", afirmó.Spencer también destacó la importancia de la adaptabilidad de Xbox en la industria de los juegos. "Hay mucha presión sobre la industria. Ha estado creciendo durante mucho tiempo y ahora la gente está buscando formas de crecer. Creo que nosotros, como fanáticos y jugadores de juegos, tenemos que anticipar más cambiar, y cómo algunas de las formas tradicionales en que se construyen y distribuyen los juegos, eso va a cambiar". También explicó que el objetivo final "tiene que ser mejores juegos que más gente pueda jugar", y además dijo que ese no es el enfoque de Xbox, entonces están "centrados en las cosas equivocadas". "Entonces, para nosotros en Xbox, la salud de Xbox, la salud de nuestra plataforma y nuestros juegos en crecimiento son las cosas más importantes", dijo Spencer.
Los hallazgos de la FTC indican que Indy estaba originalmente planeado para multiplataforma Lanzamiento
Las conversaciones iniciales sobre Indiana Jones y el Gran Círculo pasando de ser una exclusiva de Xbox a un título multiplataforma también pueden tener sus raíces en la estrategia de Microsoft. adquisición de la empresa matriz de Bethesda, ZeniMax Media, en 2020. Durante el juicio de la FTC del año pasado sobre la adquisición de Activision por parte de Xbox, Pete Hines de Bethesda reveló que Disney originalmente tenía un acuerdo con ZeniMax para desarrollar el juego para múltiples consolas basado en la franquicia cinematográfica. Después de la adquisición, se renegoció el acuerdo para que el juego fuera exclusivo para Xbox y PC. Sin embargo, la reciente decisión de llevar el juego a PS5 indica el cambio de estrategia por parte de Xbox.
En correos electrónicos internos de 2021, Spencer y otros ejecutivos de Xbox discutieron las implicaciones de hacer de Indiana Jones un título exclusivo. Según se informa, Spencer reconoció que, si bien la exclusividad podría beneficiar a Xbox de alguna manera, también podría limitar el impacto general de la producción de Bethesda.