Xbox、インディ・ジョーンズとグレート・サークルを PS5 でリリースする決定を説明マルチプラットフォームでのリリースは Xbox の目標と一致
インタビューの中でスペンサー氏はこの動きに触れ、Xbox はビジネスであり、親会社である Microsoft に還元することが期待される「配信という点ではハードルが高い」と述べた。 「マイクロソフト社内ではそれは間違いなく真実です。会社にお返ししなければならない成果という点で、私たちにとってハードルは高いです。なぜなら、私たちは会社から素晴らしいレベルのサポートを受けているからです。私たちはやりに行くことができます。」同氏はさらに、Xboxが過去の経験に基づいて「学習」し、適応することに重点を置いてきたと述べた。
「PlayStationの発表に行くと、明らかに、昨年の春に4つのゲームを発売しました。そのうちの2つはSwitchで、そのうちの4つはPlayStationであり、我々は学ぶつもりだと言いました」とスペンサー氏は語った。 「私たちは見守るつもりだと言いました。ショーケースでは、私たちの学びから、もっとやるつもりだと言ったかもしれません。」さらにスペンサー氏は、主要タイトルがマルチプラットフォーム化しているにもかかわらず、Xbox プラットフォームは依然として好調であり、プレイヤー数は新たな最高に達し、フランチャイズは継続的に成長していると説明した。
「見ていてわかるのは、私たちのフランチャイズが強くなっているということです。今年の Xbox コンソールのプレイヤー数は、これまでにないほど増えています。それを見て、私はこう言います。コンソールプラットフォームのプレイヤー数は増加しています。私たちのフランチャイズはこれまでにないほど強力であり、私たちはビジネスを運営しています。」と彼は述べました。スペンサー氏はまた、ゲーム業界におけるXboxの適応性の重要性も強調しました。 「業界には大きなプレッシャーがかかっています。この業界は長い間成長を続けてきましたが、今、人々は成長する方法を模索しています。ゲームのファンやプレーヤーとして、私たちはさらなる期待をしなければならないと思います」変化、そしてゲームの構築と配布の伝統的な方法の一部がどのように変化するか、それが変わるだろう。」同氏はまた、最終的な目標は「より多くの人がプレイできるより良いゲームでなければならない」と説明し、さらにそれはXboxの焦点ではなく、そうすれば彼らは「間違ったことに焦点を当てている」と述べた。 「私たち Xbox にとって、Xbox の健全性、プラットフォーム の健全性、そしてゲームの成長こそが最も重要なことなのです」とスペンサー氏は語った。
FTC の調査結果は、Indy が当初マルチプラットフォーム向けに計画されていたことを示しているリリース
Xbox 独占タイトルからマルチプラットフォーム タイトルに移行するインディ・ジョーンズとグレート サークルの最初の話は、2020 年のマイクロソフトによるベセスダの親会社ゼニマックス メディアの買収に根ざしている可能性もあります。 Xboxによるアクティビジョン買収に関する昨年のFTC裁判で、ベセスダのピート・ハインズ氏は、ディズニーが当初、映画シリーズに基づいて複数のコンソール向けにゲームを開発するというゼニマックスとの契約を結んでいたことを明らかにした。買収後、ゲームを Xbox と PC 専用にするために契約が再交渉されました。しかし、このゲームを PS5 に導入するという最近の決定は、Xbox 側の戦略の変化を示しています。
2021 年の社内メールで、スペンサーと他の Xbox 幹部は、インディ ジョーンズを独占タイトルにすることの影響について議論しました。伝えられるところによると、スペンサー氏は、この独占性は何らかの形で Xbox に利益をもたらすかもしれないが、ベセスダの作品全体の影響を制限する可能性があることを認めたという。