Trang chủ Tin tức Nền văn minh 7: Các vấn đề UI được gỡ rối?

Nền văn minh 7: Các vấn đề UI được gỡ rối?

by Grace Mar 14,2025

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Phiên bản Deluxe của Civilization VII chỉ ra mắt vào ngày hôm qua và các cuộc thảo luận trực tuyến đã xôn xao về giao diện người dùng (UI) và những thiếu sót khác. Nhưng những lời chỉ trích có hợp lý không? Hãy đi sâu vào các yếu tố UI của trò chơi và đánh giá xem đánh giá của Internet có chính xác hay không.

← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Những người chấp nhận ban đầu của các phiên bản của Civilization VII và người sáng lập đã có một ngày để trải nghiệm trò chơi và UI đã phải đối mặt với những lời chỉ trích đáng kể, bên cạnh những lời phàn nàn về việc thiếu các tính năng chất lượng cuộc sống. Mặc dù thật hấp dẫn khi tham gia hợp xướng của sự từ chối, nhưng một đánh giá cân bằng là cần thiết. Hãy phân tích từng mảnh UI, đánh giá xem nó có đáp ứng các tiêu chuẩn của giao diện 4X, hay nhất là chức năng hay không.

Điều gì tạo nên UI 4X tốt?

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Xác định một UI "tốt" một cách khách quan là một thách thức. Thiết kế lý tưởng khác nhau tùy thuộc vào phong cách, mục tiêu và bối cảnh của trò chơi. Tuy nhiên, các yếu tố phổ biến liên tục xuất hiện trong UI được đánh giá cao 4 lần. Hãy sử dụng các nguyên tắc đã được thiết lập này để phân tích UI của Civ VII.

Với ý nghĩ đó, chúng ta hãy đánh giá UI của Civi VII đối với các yếu tố chính thường được coi là quan trọng cho các giao diện trò chơi 4X hiệu quả.

Xóa hệ thống phân cấp thông tin

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Một hệ thống phân cấp thông tin rõ ràng ưu tiên khả năng tiếp cận và mức độ liên quan. Các tài nguyên và cơ học được sử dụng thường xuyên nên có sẵn, trong khi các tính năng quan trọng hơn có thể được truy cập với các nhấp chuột tối thiểu. Một giao diện người dùng tốt không hiển thị mọi thứ đồng thời; Nó tổ chức thông tin một cách hợp lý.

Chống lại cơn bão cung cấp một ví dụ mạnh mẽ. Mỗi menu nhấp chuột phải của tòa nhà có các tab phân loại thông tin theo tần suất sử dụng. Tab mặc định làm nổi bật các hành động phổ biến, trong khi các hàm ít thường xuyên hơn được tổ chức gọn gàng thành các tab riêng biệt.

Hãy kiểm tra UI Tóm tắt tài nguyên của Civilization VII. Tóm tắt hiển thị hiệu quả phân bổ tài nguyên trên toàn đế chế, phân tách thu nhập, sản lượng và chi phí thông qua các menu thả xuống. Định dạng bảng tạo điều kiện theo dõi dễ dàng, với sự cố chi tiết có sẵn. Thiết kế thu gọn của menu là hiệu quả.

Tuy nhiên, thiếu chi tiết hạt là một nhược điểm. Mặc dù việc tạo tài nguyên tổng thể từ các quận nông thôn được hiển thị, khu vực cụ thể hoặc HEX không được xác định. Sự cố chi phí cũng bị hạn chế, bỏ qua một số yếu tố chi phí.

Tóm lại, giao diện người dùng tài nguyên của Civ VII có chức năng nhưng có thể được hưởng lợi từ tính đặc hiệu tăng lên. Nó thực hiện chức năng cốt lõi của nó nhưng thiếu độ sâu của một số đối thủ cạnh tranh.

Các chỉ số trực quan hiệu quả và hiệu quả

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Các chỉ số trực quan hiệu quả sử dụng các biểu tượng và đồ họa để truyền tải thông tin nhanh chóng, giảm thiểu sự phụ thuộc vào văn bản. UI được thiết kế tốt sử dụng các ký hiệu, màu sắc và lớp phủ để truyền đạt dữ liệu một cách hiệu quả.

Stellaris , mặc dù giao diện người dùng lộn xộn của nó, cho thấy các chỉ số thị giác hiệu quả trong lối đi của nó. Nhìn thoáng qua, người chơi hiểu tình trạng của các tàu khảo sát. Các biểu tượng gần tên hành tinh cho biết nhu cầu thuộc địa, giảm thêm các nhấp chuột.

Civ VII sử dụng biểu tượng và dữ liệu số cho các tài nguyên, nhưng bao gồm các chỉ số trực quan hiệu quả. Lớp phủ năng suất gạch, lớp phủ định cư và màn hình mở rộng giải quyết là những ví dụ đáng chú ý.

Các chỉ trích chính tập trung vào các ống kính bị mất tích có trong Civi VI, tương ứng với các tính năng độc đáo của trò chơi đó (kháng cáo, du lịch, lòng trung thành). Việc thiếu các chân bản đồ có thể tùy chỉnh cũng thường được đề cập. Mặc dù không khủng khiếp, các chỉ số trực quan của Civ VII có chỗ để cải thiện.

Tùy chọn tìm kiếm, lọc và sắp xếp

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Trong các trò chơi 4X phức tạp, các tùy chọn tìm kiếm, lọc và sắp xếp là rất cần thiết để quản lý quá tải thông tin. Các thanh tìm kiếm, bộ lọc trực quan và các nút sắp xếp hợp lý hóa điều hướng.

Chức năng tìm kiếm của Civ VI vượt trội, cho phép người chơi định vị các tài nguyên, đơn vị và tính năng gạch dễ dàng. Civilopedia của nó liên kết các mục nhập vào các trường hợp trong trò chơi, tạo điều kiện cho điều hướng liền mạch.

Sự vắng mặt của Civ VII về chức năng tìm kiếm tương đương là một nhược điểm đáng kể, ảnh hưởng đến khả năng sử dụng. Thiếu sót này là một lời chỉ trích lớn, đặc biệt là xem xét quy mô của trò chơi. Thêm chức năng này, cùng với tích hợp Civilopedia nâng cao, là rất quan trọng.

Thiết kế và tính nhất quán trực quan

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Tính thẩm mỹ và sự gắn kết của UI ảnh hưởng đáng kể đến trải nghiệm của người chơi. Ngay cả với lối chơi mạnh mẽ, một giao diện người dùng không hấp dẫn từ sự thích thú chung.

Phong cách bản đồ, rực rỡ của Civ VI tích hợp liền mạch với thẩm mỹ của trò chơi. UI của nó bổ sung cho tất cả các khía cạnh của trò chơi, củng cố danh tính của nó.

Civ VII áp dụng một thiết kế tối giản, kiểu dáng đẹp, ưu tiên tinh chỉnh hơn sự sống động. Bảng màu hạn chế phù hợp với thẩm mỹ của trò chơi, nhưng thiếu sự hấp dẫn trực quan ngay lập tức của Civil VI. Cách tiếp cận khuất phục này đã dẫn đến các phản ứng hỗn hợp, làm nổi bật bản chất chủ quan của thiết kế thị giác.

Vậy phán quyết là gì?

Không phải là tốt nhất, nhưng không đáng có chỉ trích cực độ

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

UI của Civ VII, trong khi không tối ưu, không xứng đáng với sự tiếp nhận tiêu cực quá mức. Mặc dù các tính năng chính bị thiếu (đặc biệt là chức năng tìm kiếm), các lỗ hổng này không phá vỡ trò chơi. So với các vấn đề khác, thiếu sót của UI là tương đối nhỏ. Mặc dù nó tụt lại phía sau UI 4 lần trực quan và hiệu quả, nhưng nó sở hữu những điểm mạnh.

Mặc dù không phải là chuyên gia thiết kế UI, giao diện người dùng có chức năng. Điểm mạnh của trò chơi bù đắp cho sự không hoàn hảo của UI. Với các bản cập nhật và phản hồi của người chơi, UI có thể cải thiện đáng kể. Tuy nhiên, tình trạng hiện tại không đảm bảo những lời chỉ trích cực độ mà nó đã nhận được.

← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier

Civilization của Sid Meier VII Trò chơi tương tự

Trò chơi Game8