L'edizione Deluxe di Civilization VII ha debuttato proprio ieri e le discussioni online stanno già ronzando sulla sua interfaccia utente (UI) e altre carenze. Ma la critica è giustificata? Approfondiamo gli elementi dell'interfaccia utente del gioco e valutiamo se la valutazione di Internet è accurata.
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L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?
I primi adottanti delle edizioni deluxe e del fondatore di Civilization VII hanno avuto un giorno per sperimentare il gioco e l'interfaccia utente sta già affrontando critiche significative, insieme a lamentele per le caratteristiche mancanti della qualità della vita. Mentre è allettante unirsi al coro di disapprovazione, è necessaria una valutazione equilibrata. Sezionare l'interfaccia 4x 4x di un pezzo per pezzo per l'interfaccia utente, valutando se soddisfa gli standard di un'interfaccia buona o almeno funzionale.
Cosa rende una buona interfaccia utente 4x?
Definire un'interfaccia utente 4X "buona" oggettivamente è impegnativa. Il design ideale varia a seconda dello stile, degli obiettivi e del contesto del gioco. Tuttavia, gli elementi comuni appaiono costantemente in utente 4x ben accettate. Usiamo questi principi stabiliti per analizzare l'interfaccia utente della Civ VII.
Con questo in mente, valutiamo l'interfaccia utente di Civ VII contro elementi chiave generalmente considerati cruciali per efficaci interfacce di gioco 4x.
Gerarchia chiara delle informazioni
Una gerarchia chiara delle informazioni dà la priorità all'accessibilità e alla pertinenza. Risorse e meccanici usati frequentemente dovrebbero essere prontamente disponibili, mentre è possibile accedere a funzionalità meno cruciali con clic minimi. Una buona interfaccia utente non mostra tutto contemporaneamente; Organizza logicamente informazioni.
Contro la tempesta fornisce un esempio forte. Il menu a clic destro di ogni edificio presenta le schede che classificano le informazioni per frequenza d'uso. La scheda predefinita evidenzia le azioni comuni, mentre le funzioni meno frequenti sono ordinatamente organizzate in schede separate.
Esaminiamo l'interfaccia utente del riepilogo delle risorse di Civilization VII. Il riepilogo mostra efficacemente l'allocazione delle risorse attraverso l'impero, separando reddito, rendimenti e spese tramite menu a discesa. Il formato della tabella facilita un facile tracciamento, con rotture dettagliate disponibili. Il design pieghevole del menu è efficiente.
Tuttavia, la mancanza di dettagli granulari è uno svantaggio. Mentre viene mostrata la generazione generale delle risorse dai distretti rurali, il distretto specifico o HEX non viene identificato. Anche i guasti alle spese sono limitati, omettendo diversi fattori di costo.
In conclusione, l'interfaccia utente delle risorse di Civ VII è funzionale ma potrebbe beneficiare di una maggiore specificità. Svolge la sua funzione di base ma manca della profondità di alcuni concorrenti.
Indicatori visivi efficaci ed efficienti
Gli indicatori visivi efficaci utilizzano icone e grafica per trasmettere rapidamente informazioni, minimizzando la dipendenza dal testo. Le UIS ben progettate utilizzano simboli, colori e sovrapposizioni per comunicare i dati in modo efficiente.
Stellaris , nonostante la sua interfaccia utente ingombra, dimostra efficaci indicatori visivi nel suo outliner. A colpo d'occhio, i giocatori comprendono lo status delle navi da indagine. Le icone vicino ai nomi del pianeta indicano le esigenze delle colonie, riducendo i clic extra.
Civ VII utilizza iconografia e dati numerici per le risorse, ma include indicatori visivi efficaci. L'overlay di resa delle piastrelle, la sovrapposizione di regolamento e la schermata di espansione degli insediamenti sono esempi notevoli.
Le principali critiche sono incentrate sulle lenti mancanti presenti in Civ VI, corrispondenti a caratteristiche uniche per quel gioco (appello, turismo, lealtà). La mancanza di pin di mappa personalizzabili è anche menzionata. Sebbene non terribile, gli indicatori visivi di Civ VII hanno spazio per il miglioramento.
Le opzioni di ricerca, filtraggio e smistamento
Nei giochi 4x complessi, la ricerca, il filtraggio e le opzioni di smistamento sono essenziali per la gestione del sovraccarico di informazioni. Le barre di ricerca, i filtri visivi e i pulsanti ordinati semplificano la navigazione.
La funzione di ricerca di Civ VI eccelle, consentendo ai giocatori di individuare facilmente risorse, unità e funzionalità di piastrelle. La sua civilopedia collega le voci a istanze di gioco, facilitando la navigazione senza soluzione di continuità.
L'assenza della Civ VII di una funzione di ricerca comparabile è uno svantaggio significativo, che ha un impatto sull'usabilità. Questa omissione è una grande critica, soprattutto considerando la scala del gioco. L'aggiunta di questa funzionalità, insieme a una maggiore integrazione civile, è cruciale.
Design e coerenza visiva
L'estetica e la coesione dell'interfaccia utente influiscono in modo significativo sull'esperienza del giocatore. Anche con un forte gameplay, un'interfaccia utente poco attraente toglie il divertimento generale.
Lo stile vibrante e cartografico di Civ VI si integra perfettamente con l'estetica del gioco. La sua interfaccia utente completa tutti gli aspetti del gioco, rafforzando la sua identità.
Civ VII adotta un design minimalista ed elegante, dando la priorità al raffinamento per la vitalità. La tavolozza di colori trattenuta si allinea con l'estetica del gioco, ma manca del fascino visivo immediato della Civ VI. Questo approccio sommesso ha comportato reazioni contrastanti, evidenziando la natura soggettiva della progettazione visiva.
Allora qual è il verdetto?
Non è il migliore, ma immeritevole di critiche estreme
L'interfaccia utente di Civ VII, sebbene non ottimale, non merita l'accoglienza straordinariamente negativa. Mentre mancano le caratteristiche chiave (in particolare la funzione di ricerca), questi difetti non sono in giro. Rispetto ad altri problemi, le carenze dell'interfaccia utente sono relativamente minori. Mentre è in ritardo rispetto a UI 4x 4X visivamente sorprendente ed efficiente, possiede punti di forza.
Sebbene non sia un esperto di design dell'interfaccia utente, l'interfaccia utente è funzionale. I punti di forza del gioco compensano le imperfezioni della sua interfaccia utente. Con gli aggiornamenti e il feedback dei giocatori, l'interfaccia utente potrebbe migliorare in modo significativo. Lo stato attuale, tuttavia, non garantisce le critiche estreme che ha ricevuto.
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