Ev Haberler Medeniyet 7: UI sorunları çürütüldü mü?

Medeniyet 7: UI sorunları çürütüldü mü?

by Grace Mar 14,2025

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Medeniyet VII'nin Deluxe Edition dün piyasaya sürüldü ve çevrimiçi tartışmalar kullanıcı arayüzü (UI) ve diğer eksiklikler hakkında zaten uğultu. Ama eleştiri haklı mı? Oyunun kullanıcı arayüzü öğelerini inceleyelim ve İnternet'in değerlendirmesinin doğru olup olmadığını değerlendirelim.

Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Medeniyetin erken benimseyenleri VII'nin Deluxe ve Kurucunun Sürümleri oyunu deneyimlemek için bir gün geçirdiler ve kullanıcı arayüzü, yaşam kalitesi özellikleri eksikliği ile ilgili şikayetlerin yanı sıra zaten önemli eleştirilerle karşı karşıya. Onaylanmama korosuna katılmak cazip olsa da, dengeli bir değerlendirmeye ihtiyaç vardır. İyi veya en azından işlevsel bir arayüzün standartlarını karşılayıp karşılamadığını değerlendirerek UI parça parçasını parçalayalım.

İyi bir 4x UI yapan nedir?

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Objektif olarak "iyi" bir 4x kullanıcı arayüzü tanımlamak zordur. İdeal tasarım, oyunun stiline, hedeflerine ve bağlamına bağlı olarak değişir. Bununla birlikte, ortak elemanlar sürekli olarak saygın 4x UIS'te görülür. Bu yerleşik ilkeleri CIV VII'nin kullanıcı arayüzünü analiz etmek için kullanalım.

Bunu göz önünde bulundurarak, Civ VII'nin kullanıcı arayüzünü, etkili 4X oyun arayüzleri için genellikle çok önemli kabul edilen temel öğelere karşı değerlendirelim.

Net bilgi hiyerarşisi

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Açık bir bilgi hiyerarşisi erişilebilirlik ve alaka düzeyine öncelik verir. Sıklıkla kullanılan kaynaklar ve mekanikler kolayca mevcut olmalı, daha az önemli özelliklere minimum tıklamalarla erişilebilir. İyi bir kullanıcı arayüzü her şeyi aynı anda göstermez; Bilgileri mantıklı bir şekilde düzenler.

Fırtınaya karşı güçlü bir örnek sağlar. Her binanın sağ tıkladığı menü, bilgileri kullanım sıklığına göre kategorize eden sekmeler içerir. Varsayılan sekme, ortak eylemleri vurgularken, daha az sık işlevler ayrı bir şekilde ayrı sekmeler halinde düzenlenir.

Medeniyet VII'nin kaynak özeti kullanıcı arayüzünü inceleyelim. Özet, imparatorluk boyunca kaynak tahsisini etkili bir şekilde gösterir, geliri, getirileri ve giderleri açılır menüler yoluyla gösterir. Tablo biçimi, ayrıntılı arızalarla kolay izlemeyi kolaylaştırır. Menünün katlanabilir tasarımı etkilidir.

Bununla birlikte, ayrıntılı detay eksikliği bir dezavantajdır. Kırsal bölgelerden genel kaynak üretimi gösterilirken, belirli bölge veya altıgen tanımlanmamıştır. Gider arızaları da sınırlıdır ve çeşitli maliyet faktörlerini atlar.

Sonuç olarak, Civ VII'nin kaynak kullanıcı arayüzü işlevseldir, ancak artan özgüllükten yararlanabilir. Temel işlevini yerine getirir, ancak bazı rakiplerin derinliğinden yoksundur.

Etkili ve verimli görsel göstergeler

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Etkili görsel göstergeler, bilgiyi hızlı bir şekilde iletmek ve metne güvenini en aza indirmek için simgeler ve grafikler kullanır. İyi tasarlanmış UI'ler, verileri verimli bir şekilde iletmek için sembolleri, renkleri ve kaplamaları kullanır.

Stellaris , dağınık kullanıcı arayüzüne rağmen, akış çizgisinde etkili görsel göstergeler gösterir. Bir bakışta, oyuncular anket gemilerinin durumunu anlıyorlar. Gezegen adlarının yakınındaki simgeler koloni ihtiyaçlarını gösterir, ekstra tıklamaları azaltır.

Civ VII, kaynaklar için ikonografi ve sayısal veriler kullanır, ancak etkili görsel göstergeler içerir. Fayans verimi bindirme, yerleşim yer paylaşımı ve yerleşim genişletme ekranı dikkate değer örneklerdir.

Ana eleştiri, Civ VI'da mevcut olan ve bu oyuna özgü özelliklere karşılık gelen kayıp lenslere odaklanır (itiraz, turizm, sadakat). Özelleştirilebilir harita pimlerinin eksikliğinden de sık sık bahsedilmektedir. Korkunç olmasa da, Civ VII'nin görsel göstergelerinin iyileştirme yeri var.

Arama, filtreleme ve sıralama seçenekleri

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Karmaşık 4X oyunlarında, bilgi aşırı yüklenmesini yönetmek için arama, filtreleme ve sıralama seçenekleri gereklidir. Arama çubukları, görsel filtreler ve sıralama düğmeleri gezinmeyi kolaylaştırır.

Civ VI'nın arama işlevi, oyuncuların kaynakları, birimleri ve karo özelliklerini kolayca bulmasına izin verir. Medipedia, girişleri oyun içi örneklere bağlar ve kesintisiz navigasyonu kolaylaştırır.

Civ Vii'nin karşılaştırılabilir bir arama işlevi olmaması, kullanılabilirliği etkileyen önemli bir dezavantajdır. Bu ihmal, özellikle oyunun ölçeği göz önüne alındığında büyük bir eleştiridir. Bu işlevselliğin eklenmesi, gelişmiş Mediopedi entegrasyonu ile birlikte çok önemlidir.

Tasarım ve görsel tutarlılık

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

UI'nin estetik ve bağlılığı oyuncu deneyimini önemli ölçüde etkiler. Güçlü bir oyunla bile, çekici olmayan bir kullanıcı arayüzü genel zevkten uzaklaşıyor.

Civ Vi'nin canlı, haritografik stili oyunun estetiğiyle sorunsuz bir şekilde entegre olur. UI, oyunun tüm yönlerini tamamlar ve kimliğini güçlendirir.

Civ VII, minimalist, şık bir tasarım benimser ve canlılık üzerinde iyileştirmeye öncelik veriyor. Kısıtlı renk paleti oyunun estetiği ile hizalanır, ancak Civ VI'nın derhal görsel çekiciliğinden yoksundur. Bu bastırılmış yaklaşım, görsel tasarımın öznel doğasını vurgulayarak karışık reaksiyonlarla sonuçlanmıştır.

Peki karar nedir?

En iyisi değil, ama aşırı eleştiriyi hak etmiyor

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Civ VII'nin kullanıcı arayüzü, optimal olmasa da, ezici bir şekilde olumsuz alımı hak etmiyor. Temel özellikler eksik olsa da (özellikle arama işlevi), bu kusurlar oyun kırılmaz. Diğer sorunlarla karşılaştırıldığında, UI'nin eksiklikleri nispeten küçüktür. Görsel olarak çarpıcı ve verimli 4x UI'lerin gerisinde kalırken, güçlü yönlere sahiptir.

Bir UI tasarım uzmanı olmasa da, kullanıcı arayüzü işlevseldir. Oyunun güçlü yönleri UI'nin kusurlarını telafi ediyor. Güncellemeler ve oyuncu geri bildirimleri ile kullanıcı arayüzü önemli ölçüde iyileşebilir. Ancak mevcut durum, aldığı aşırı eleştiriyi garanti etmiyor.

Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi

Sid Meier'in Medeniyeti VII Benzer Oyunlar

Game8 Oyunları