Edisi Deluxe Tamadun VII memulakan kerjayanya semalam, dan perbincangan dalam talian sudah berdengung mengenai antara muka pengguna (UI) dan kekurangan lain. Tetapi adakah kritikan itu dibenarkan? Mari kita menyelidiki elemen UI permainan dan menilai sama ada penilaian Internet adalah tepat.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier VII
Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?
Pengadilan awal peradaban VII dan edisi pengasas telah mempunyai hari untuk mengalami permainan, dan UI sudah menghadapi kritikan yang signifikan, bersama-sama dengan aduan tentang ciri-ciri kualiti hidup yang hilang. Walaupun ia menggoda untuk menyertai korus penolakan, penilaian seimbang diperlukan. Mari kita membedah sekeping UI dengan sekeping, menilai sama ada ia memenuhi piawaian antara muka yang baik, atau sekurang -kurangnya berfungsi, 4x.
Apa yang menjadikan ui 4x yang baik?
Mendefinisikan "4X" 4X Objektif adalah mencabar. Reka bentuk yang ideal berbeza -beza bergantung kepada gaya, matlamat, dan konteks permainan. Walau bagaimanapun, unsur-unsur biasa secara konsisten muncul dalam 4x UI yang dianggap baik. Mari kita gunakan prinsip -prinsip ini untuk menganalisis UI Civ VII.
Dengan itu, mari kita menilai UI Civ VII terhadap unsur -unsur utama yang dianggap penting untuk antara muka permainan 4X yang berkesan.
Hierarki maklumat yang jelas
Hierarki maklumat yang jelas mengutamakan akses dan kaitan. Sumber dan mekanik yang sering digunakan harus tersedia, sementara ciri -ciri yang kurang penting dapat diakses dengan klik minimum. UI yang baik tidak memaparkan semuanya secara serentak; Ia menganjurkan maklumat secara logik.
Terhadap ribut memberikan contoh yang kuat. Setiap menu klik kanan bangunan tab ini mengkategorikan maklumat dengan kekerapan penggunaan. Tab lalai menyoroti tindakan yang sama, sementara fungsi yang kurang kerap disusun dengan kemas ke dalam tab berasingan.
Mari kita periksa UI Ringkasan Sumber Tamadun VII. Ringkasan ini memaparkan peruntukan sumber secara berkesan di seluruh empayar, memisahkan pendapatan, hasil, dan perbelanjaan melalui menu jatuh turun. Format jadual memudahkan penjejakan mudah, dengan kerosakan terperinci yang tersedia. Reka bentuk yang dilipat menu adalah cekap.
Walau bagaimanapun, kekurangan butiran butiran adalah kelemahan. Walaupun penjanaan sumber keseluruhan dari daerah luar bandar ditunjukkan, daerah tertentu atau hex tidak dikenalpasti. Kerosakan perbelanjaan juga terhad, menghilangkan beberapa faktor kos.
Kesimpulannya, UI sumber Civ VII berfungsi tetapi boleh mendapat manfaat daripada peningkatan kekhususan. Ia melaksanakan fungsi terasnya tetapi tidak mempunyai kedalaman beberapa pesaing.
Petunjuk visual yang berkesan dan cekap
Petunjuk visual yang berkesan menggunakan ikon dan grafik untuk menyampaikan maklumat dengan cepat, meminimumkan pergantungan pada teks. UI yang direka dengan baik menggunakan simbol, warna, dan lapisan untuk menyampaikan data dengan cekap.
Stellaris , walaupun UI yang berantakan, menunjukkan petunjuk visual yang berkesan di outlinernya. Sekilas, pemain memahami status kapal tinjauan. Ikon berhampiran nama planet menunjukkan keperluan koloni, mengurangkan klik tambahan.
Civ VII menggunakan ikonografi dan data berangka untuk sumber, tetapi termasuk petunjuk visual yang berkesan. Talian jubin, overlay penyelesaian, dan skrin pengembangan penyelesaian adalah contoh yang ketara.
Kritikan utama berpusat pada kanta hilang yang terdapat di Civ VI, sepadan dengan ciri -ciri yang unik dengan permainan itu (rayuan, pelancongan, kesetiaan). Kekurangan pin peta yang disesuaikan juga sering disebut. Walaupun tidak mengerikan, petunjuk visual Civ VII mempunyai ruang untuk penambahbaikan.
Pilihan Mencari, Penapisan, dan Menyusun
Dalam pilihan 4X, carian, penapisan, dan penyortiran kompleks adalah penting untuk menguruskan maklumat yang berlebihan. Bar cari, penapis visual, dan butang sort-by menyelaraskan navigasi.
Fungsi carian Civ VI cemerlang, membolehkan pemain mencari sumber, unit, dan ciri jubin dengan mudah. Civilopusinya menghubungkan penyertaan dalam keadaan dalam permainan, memudahkan navigasi lancar.
Ketiadaan fungsi carian Civ VII adalah kelemahan yang signifikan, yang memberi kesan kepada kebolehgunaan. Peninggalan ini adalah kritikan utama, terutamanya memandangkan skala permainan. Menambah fungsi ini, bersama -sama dengan integrasi Civilopedia yang dipertingkatkan, adalah penting.
Reka bentuk dan konsistensi visual
Estetik dan kohesif UI memberi kesan kepada pengalaman pemain. Walaupun dengan permainan yang kuat, UI tidak menarik dari keseronokan keseluruhan.
Civ VI yang bersemangat, gaya kartografi dengan lancar disatukan dengan estetika permainan. UInya melengkapkan semua aspek permainan, memperkuat identitinya.
Civ VII mengamalkan reka bentuk yang minimalis, anggun, mengutamakan penghalusan ke atas keghairahan. Palet warna yang terkawal sejajar dengan estetika permainan, tetapi tidak mempunyai daya tarikan visual segera Civ VI. Pendekatan yang lemah ini telah menghasilkan tindak balas bercampur, menonjolkan sifat subjektif reka bentuk visual.
Jadi apa keputusannya?
Bukan yang terbaik, tetapi tidak layak kritikan yang melampau
UI Civ VII, walaupun tidak optimum, tidak layak mendapat sambutan hangat. Walaupun ciri-ciri utama hilang (terutamanya fungsi carian), kelemahan ini tidak memecah permainan. Berbanding dengan isu -isu lain, kekurangan UI agak kecil. Walaupun ia tertinggal di belakang visual yang menarik dan cekap 4x UI, ia mempunyai kekuatan.
Walaupun bukan pakar reka bentuk UI, UI berfungsi. Kekuatan permainan mengimbangi ketidaksempurnaan UInya. Dengan kemas kini dan maklum balas pemain, UI dapat meningkatkan dengan ketara. Walau bagaimanapun, keadaan semasa tidak menjamin kritikan melampau yang telah diterima.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier VII