Lar Notícias Civilização 7: questões da interface do usuário desmascaradas?

Civilização 7: questões da interface do usuário desmascaradas?

by Grace Mar 14,2025

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

O Deluxe Edition da Civilização VII estreou ontem, e as discussões on -line já estão zumbindo sobre sua interface de usuário (UI) e outras deficiências. Mas as críticas são justificadas? Vamos nos aprofundar nos elementos da interface do jogo e avaliar se a avaliação da Internet é precisa.

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A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

Os primeiros adotantes da civilização VII de Deluxe e Founder's Editions tiveram um dia para experimentar o jogo, e a interface do usuário já está enfrentando críticas significativas, além de reclamações sobre os recursos de qualidade de vida. Embora seja tentador se juntar ao coro de desaprovação, é necessária uma avaliação equilibrada. Vamos dissecar a peça da interface do usuário por peça, avaliando se atende aos padrões de uma interface 4X boa ou pelo menos funcional.

O que faz uma boa interface do usuário 4x?

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Definir uma interface do usuário 4X objetivamente "boa" é desafiadora. O design ideal varia de acordo com o estilo, os objetivos e o contexto do jogo. No entanto, os elementos comuns aparecem consistentemente em UIs 4x consideradas. Vamos usar esses princípios estabelecidos para analisar a interface do usuário do Civ VII.

Com isso em mente, vamos avaliar a interface do usuário do CIV VII contra elementos -chave geralmente considerados cruciais para interfaces eficazes de 4X.

Hierarquia de informações claras

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Uma hierarquia de informações claras prioriza a acessibilidade e a relevância. Recursos e mecânicos freqüentemente usados ​​devem estar prontamente disponíveis, enquanto recursos menos cruciais podem ser acessados ​​com cliques mínimos. Uma boa interface do usuário não exibe tudo simultaneamente; Organiza informações logicamente.

Contra a tempestade fornece um forte exemplo. O menu do clique com o botão direito do edifício possui guias Categorizando as informações por frequência de uso. A guia padrão destaca ações comuns, enquanto funções menos frequentes são organizadas perfeitamente em guias separadas.

Vamos examinar a interface do resumo de recursos da Civilização VII. O resumo exibe efetivamente a alocação de recursos em todo o império, separando a renda, os rendimentos e as despesas por meio de menus suspensos. O formato da tabela facilita o rastreamento fácil, com quebras detalhadas disponíveis. O design dobrável do menu é eficiente.

No entanto, a falta de detalhes granulares é uma desvantagem. Embora a geração geral de recursos dos distritos rurais seja mostrada, o distrito específico ou o Hex não é identificado. As quebras de despesas também são limitadas, omitindo vários fatores de custo.

Em conclusão, a interface do recurso do Civ VII é funcional, mas pode se beneficiar do aumento da especificidade. Ele desempenha sua função principal, mas não possui a profundidade de alguns concorrentes.

Indicadores visuais eficazes e eficientes

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Indicadores visuais eficazes usam ícones e gráficos para transmitir informações rapidamente, minimizando a dependência do texto. As UIs bem projetadas utilizam símbolos, cores e sobreposições para comunicar dados com eficiência.

A Stellaris , apesar de sua interface do usuário, demonstra indicadores visuais eficazes em seu Outlliner. À primeira vista, os jogadores entendem o status dos navios da pesquisa. Os ícones próximos aos nomes do planeta indicam necessidades de colônias, reduzindo os cliques extras.

O Civ VII utiliza iconografia e dados numéricos para recursos, mas inclui indicadores visuais eficazes. A sobreposição de rendimento de ladrilhos, a sobreposição de liquidação e a tela de expansão de liquidação são exemplos notáveis.

As principais críticas centram -se em falta de lentes presentes no CIV VI, correspondendo a recursos exclusivos desse jogo (apelo, turismo, lealdade). A falta de pinos de mapa personalizável também é mencionada com frequência. Embora não seja terrível, os indicadores visuais do Civ VII têm espaço para melhorias.

Opções de pesquisa, filtragem e classificação

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Nos jogos 4X complexos, as opções de pesquisa, filtragem e classificação são essenciais para gerenciar a sobrecarga de informações. Barras de pesquisa, filtros visuais e botões classificados simplifica a navegação.

A função de pesquisa do Civ VI se destaca, permitindo que os jogadores localizem recursos, unidades e recursos de ladrilhos com facilidade. Sua civilopedia vincula as entradas a instâncias do jogo, facilitando a navegação perfeita.

A ausência de uma função de pesquisa comparável pelo Civ VII é uma desvantagem significativa, impactando a usabilidade. Essa omissão é uma grande crítica, especialmente considerando a escala do jogo. Adicionar essa funcionalidade, juntamente com a integração aprimorada da civilopedia, é crucial.

Design e consistência visual

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A estética e a coesão da interface do usuário afetam significativamente a experiência do jogador. Mesmo com uma jogabilidade forte, uma interface do usuário desagradável prejudica o prazer geral.

O estilo vibrante e cartográfico do Civ VI se integra perfeitamente à estética do jogo. Sua interface do usuário complementa todos os aspectos do jogo, reforçando sua identidade.

O Civ VII adota um design minimalista e elegante, priorizando o refinamento em vez da vibração. A paleta de cores restrita se alinha à estética do jogo, mas carece do apelo visual imediato do Civ VI. Essa abordagem moderada resultou em reações mistas, destacando a natureza subjetiva do design visual.

Então, qual é o veredicto?

Não é o melhor, mas não merece uma crítica extrema

A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

A interface do usuário do Civ VII, embora não seja ideal, não merece a recepção esmagadora. Embora os principais recursos estejam ausentes (particularmente a função de pesquisa), essas falhas não são divulgadas. Comparados a outros problemas, as deficiências da interface do usuário são relativamente pequenas. Enquanto fica por trás de UIs 4X visualmente impressionantes e eficientes, possui pontos fortes.

Embora não seja um especialista em design da interface do usuário, a interface do usuário é funcional. Os pontos fortes do jogo compensam as imperfeições de sua interface do usuário. Com atualizações e feedback do jogador, a interface do usuário pode melhorar significativamente. O estado atual, no entanto, não garante as críticas extremas que recebeu.

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