La edición Deluxe de Civilization VII debutó ayer, y las discusiones en línea ya están zumbando sobre su interfaz de usuario (UI) y otras deficiencias. ¿Pero está justificada la crítica? Profundicemos en los elementos de la interfaz de usuario del juego y evaluemos si la evaluación de Internet es precisa.
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¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?
Los primeros adoptantes de las ediciones de Civilization VII's Deluxe y Founder han tenido un día para experimentar el juego, y la interfaz de usuario ya enfrenta críticas significativas, junto con quejas sobre la falta de características de calidad de vida. Si bien es tentador unirse al coro de desaprobación, se necesita una evaluación equilibrada. Diseccionemos la pieza de interfaz de usuario por pieza, evaluando si cumple con los estándares de una interfaz 4x buena o al menos funcional.
¿Qué hace una buena interfaz de usuario 4x?
Definir una interfaz de usuario 4x objetivamente "buena" es un desafío. El diseño ideal varía según el estilo, los objetivos y el contexto del juego. Sin embargo, los elementos comunes aparecen constantemente en UI 4X bien considerados. Usemos estos principios establecidos para analizar la interfaz de usuario de Civ VII.
Con eso en mente, evaluemos la UI de Civ VII contra elementos clave generalmente considerados cruciales para interfaces efectivas de 4X juegos.
Jerarquía de información clara
Una jerarquía de información clara prioriza la accesibilidad y la relevancia. Los recursos y la mecánica de uso frecuente deben estar disponibles, mientras que se puede acceder a características menos cruciales con clics mínimos. Una buena interfaz de usuario no muestra todo simultáneamente; Organiza la información lógicamente.
Contra la tormenta proporciona un fuerte ejemplo. El menú de clic derecho de cada edificio presenta pestañas de categorización de información por frecuencia de uso. La pestaña predeterminada resalta las acciones comunes, mientras que las funciones menos frecuentes se organizan perfectamente en pestañas separadas.
Examinemos la IU de resumen de recursos de la civilización VII. El resumen muestra efectivamente la asignación de recursos en todo el imperio, separando los ingresos, los rendimientos y los gastos a través de menús desplegables. El formato de tabla facilita un seguimiento fácil, con desgloses detallados disponibles. El diseño plegable del menú es eficiente.
Sin embargo, la falta de detalles granulares es un inconveniente. Si bien se muestra la generación general de recursos de los distritos rurales, el distrito específico o el hex no se identifican. Los desgloses de gastos también son limitados, omitiendo varios factores de costo.
En conclusión, la interfaz de usuario de recursos de Civ VII es funcional pero podría beneficiarse de una mayor especificidad. Realiza su función central pero carece de la profundidad de algunos competidores.
Indicadores visuales efectivos y eficientes
Los indicadores visuales efectivos usan iconos y gráficos para transmitir información rápidamente, minimizando la dependencia del texto. Las UI bien diseñadas utilizan símbolos, colores y superposiciones para comunicar datos de manera eficiente.
Stellaris , a pesar de su IU desordenada, demuestra indicadores visuales efectivos en su contorno. De un vistazo, los jugadores entienden el estado de los buques de encuestas. Los iconos cercanos a los nombres del planeta indican las necesidades de colonias, reduciendo los clics adicionales.
Civ VII utiliza iconografía y datos numéricos para recursos, pero incluye indicadores visuales efectivos. La superposición de rendimiento del mosaico, la superposición de liquidación y la pantalla de expansión de liquidación son ejemplos notables.
La principal crítica se centra en lentes faltantes presentes en Civ VI, correspondientes a características exclusivas de ese juego (atractivo, turismo, lealtad). La falta de pines de mapa personalizables también se menciona con frecuencia. Si bien no es terrible, los indicadores visuales de Civ VII tienen margen de mejora.
Opciones de búsqueda, filtrado y clasificación
En los complejos juegos 4X, las opciones de búsqueda, filtrado y clasificación son esenciales para administrar la sobrecarga de información. Barras de búsqueda, filtros visuales y los botones clasificados de la navegación.
La función de búsqueda de Civ VI sobresale, lo que permite a los jugadores localizar recursos, unidades y características de mosaico fácilmente. Su civilopedia vincula las entradas a instancias en el juego, facilitando la navegación perfecta.
La ausencia de Civ VII de una función de búsqueda comparable es un inconveniente significativo, que afecta la usabilidad. Esta omisión es una crítica importante, especialmente teniendo en cuenta la escala del juego. Agregar esta funcionalidad, junto con una mejor integración de civilopedia, es crucial.
Diseño y consistencia visual
La estética y la cohesión de la UI afectan significativamente la experiencia del jugador. Incluso con un juego fuerte, una interfaz de usuario poco atractiva resta valor al disfrute general.
El estilo vibrante y cartográfico de Civ VI se integra perfectamente con la estética del juego. Su UI complementa todos los aspectos del juego, reforzando su identidad.
Civ VII adopta un diseño minimalista y elegante, priorizando el refinamiento sobre la vitalidad. La paleta de colores restringida se alinea con la estética del juego, pero carece del atractivo visual inmediato de Civ VI. Este enfoque moderado ha resultado en reacciones mixtas, destacando la naturaleza subjetiva del diseño visual.
Entonces, ¿cuál es el veredicto?
No es el mejor, pero indigno de las críticas extremas
La UI de Civ VII, aunque no es óptima, no merece la recepción abrumadoramente negativa. Si bien faltan características clave (particularmente la función de búsqueda), estos defectos no son ratas de juego. En comparación con otros problemas, las deficiencias de la UI son relativamente menores. Si bien se queda atrás de UI 4X visualmente llamativos y eficientes, posee fortalezas.
Si bien no es un experto en diseño de UI, la interfaz de usuario es funcional. Las fortalezas del juego compensan las imperfecciones de su UI. Con actualizaciones y comentarios de los jugadores, la interfaz de usuario podría mejorar significativamente. Sin embargo, el estado actual no garantiza las críticas extremas que ha recibido.
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