Heim Nachricht Zivilisation 7: UI -Themen entlarvt?

Zivilisation 7: UI -Themen entlarvt?

by Grace Mar 14,2025

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Die Deluxe -Ausgabe von Civilization VII debütierte erst gestern, und Online -Diskussionen sind bereits über die Benutzeroberfläche (UI) und andere Mängel. Aber ist die Kritik gerechtfertigt? Lassen Sie uns mit den UI -Elementen des Spiels eingehen und beurteilen, ob die Bewertung des Internets korrekt ist.

← Kehren Sie zu Sid Meiers Zivilisation VII Hauptartikel zurück

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Frühe Anwender der Deluxe- und Gründerausgaben von Civilization VII hatten einen Tag, um das Spiel zu erleben, und die Benutzeroberfläche ist bereits mit erheblichen Kritik ausgesetzt, zusammen mit Beschwerden über die fehlenden Lebensqualität. Während es verlockend ist, sich dem Chor der Missbilligung anzuschließen, ist eine ausgewogene Bewertung erforderlich. Lassen Sie uns das UI Stück für Stück analysieren und bewerten, ob er den Standards einer guten oder zumindest funktionalen 4 -fachen Grenzfläche entspricht.

Was macht eine gute 4x -Benutzeroberfläche aus?

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Eine objektiv "gute" 4x -Benutzeroberfläche zu definieren ist eine Herausforderung. Das ideale Design variiert je nach Stil, Zielen und Kontext des Spiels. Allerdings treten häufig in gut angesehenen 4-fach-UIs konsistent auf. Lassen Sie uns diese festgelegten Prinzipien verwenden, um die Benutzeroberfläche von Civ VII zu analysieren.

In diesem Sinne bewerten wir die Benutzeroberfläche von Civ VII an wichtigen Elementen, die für effektive 4 -fach -Spieloberflächen im Allgemeinen als entscheidend angesehen werden.

Informationen löschen Hierarchie

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Eine klare Informationshierarchie priorisiert die Zugänglichkeit und Relevanz. Häufig verwendete Ressourcen und Mechaniker sollten leicht verfügbar sein, während weniger wichtige Funktionen mit minimalen Klicks zugegriffen werden können. Eine gute Benutzeroberfläche zeigt nicht alles gleichzeitig an; Es organisiert Informationen logisch.

Gegen den Sturm liefert ein starkes Beispiel. Das mit der rechten Klickmenü jedes Gebäudes mit den Registerkarten für die Registerkarte „Informationen kategorisieren Informationen nach Häufigkeit der Verwendung. Auf der Registerkarte "Standard" werden gemeinsame Aktionen hervorgehoben, während weniger häufige Funktionen in separaten Registerkarten ordentlich organisiert sind.

Lassen Sie uns die Ressourcenübersicht der Zivilisation VII untersuchen. Die Zusammenfassung zeigt effektiv die Ressourcenzuweisung über das Imperium und trennt Einkommen, Erträge und Ausgaben über Dropdown -Menüs. Das Tabellenformat erleichtert eine einfache Verfolgung mit detaillierten Aufschlüssen. Das zusammenklappbare Design des Menüs ist effizient.

Ein Mangel an detailliertem Detail ist jedoch ein Nachteil. Während die allgemeine Ressourcengenerierung aus ländlichen Bezirken gezeigt wird, wird der spezifische Distrikt oder der Hex nicht identifiziert. Die Ausdauer von Kosten sind ebenfalls begrenzt und lassen mehrere Kostenfaktoren weg.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Ressourcen -Benutzeroberfläche von Civ VII funktionsfähig ist, aber von einer erhöhten Spezifität profitieren könnte. Es führt seine Kernfunktion aus, fehlt jedoch die Tiefe einiger Wettbewerber.

Effektive und effiziente visuelle Indikatoren

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Effektive visuelle Indikatoren verwenden Symbole und Grafiken, um Informationen schnell zu vermitteln und die Abhängigkeit von Text zu minimieren. In der gut gestalteten Benutzeroberfläche werden Symbole, Farben und Overlays verwendet, um Daten effizient zu kommunizieren.

Stellaris zeigt trotz seiner überfüllten Benutzeroberfläche effektive visuelle Indikatoren in seinem Outliner. Auf einen Blick verstehen die Spieler den Status von Umfrageschiffen. Symbole in der Nähe von Planetennamen zeigen die kolonischen Bedürfnisse an und reduzieren zusätzliche Klicks.

Civ VII verwendet Ikonographie und numerische Daten für Ressourcen, enthält jedoch effektive visuelle Indikatoren. Der Fliesenrendite -Overlay-, Siedlungs -Overlay- und Vergleichsausdehnungsbildschirm sind bemerkenswerte Beispiele.

Die Hauptkritik konzentriert sich auf fehlende Linsen, die in Civ VI vorhanden sind, und entspricht Merkmalen, die für dieses Spiel einzigartig sind (Appell, Tourismus, Loyalität). Der Mangel an anpassbaren Kartennadeln wird auch häufig erwähnt. Obwohl die visuellen Indikatoren von Civ VII nicht schrecklich sind, haben sie Verbesserungsraum.

Suchen, Filtern und Sortieroptionen

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

In komplexen 4x -Spielen sind die Optionen für die Suche, Filterung und Sortierung von Suchen, die Sortierung für die Verwaltung der Informationsüberladung von wesentlicher Bedeutung. Suchleiste, visuelle Filter und Sortierschaltflächen streamline-Navigation.

Die Suchfunktion von Civ VI zeichnet sich aus und ermöglicht es den Spielern, Ressourcen, Einheiten und Fliesenfunktionen leicht zu lokalisieren. Seine Zivilopädie verbindet Einträge mit In-Game-Instanzen und erleichtert die nahtlose Navigation.

Das Fehlen einer vergleichbaren Suchfunktion durch Civ VII ist ein signifikanter Nachteil, der die Benutzerfreundlichkeit beeinflusst. Diese Auslassung ist eine große Kritik, insbesondere angesichts der Skala des Spiels. Das Hinzufügen dieser Funktionalität zusammen mit einer verbesserten Integration der Zivilopädie ist von entscheidender Bedeutung.

Design und visuelle Konsistenz

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Die Ästhetik und der Zusammenhalt der Benutzeroberfläche beeinflussen die Spielererfahrung erheblich. Selbst mit einem starken Gameplay beeinträchtigt eine unattraktive Benutzeroberfläche den allgemeinen Genuss.

Der lebhafte, kartografische Stil von Civ Vi integriert sich nahtlos in die Ästhetik des Spiels. Die Benutzeroberfläche ergänzt alle Aspekte des Spiels und verstärkt seine Identität.

Civ VII nimmt ein minimalistisches, schlankes Design an, das die Verfeinerung der Lebendigkeit priorisiert. Die zurückhaltende Farbpalette richtet sich an die Ästhetik des Spiels, fehlt jedoch die unmittelbare visuelle Anziehungskraft von Civ VI. Dieser gedämpfte Ansatz hat zu gemischten Reaktionen geführt, was die subjektive Natur des visuellen Designs hervorhebt.

Was ist das Urteil?

Nicht die besten, aber die Verantwortung für extreme Kritikpunkte

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Die Benutzeroberfläche von Civ VII verdient zwar nicht optimal, aber es verdient die überwiegend negative Rezeption nicht. Während wichtige Funktionen fehlen (insbesondere die Suchfunktion), sind diese Mängel nicht spielerisch. Im Vergleich zu anderen Themen sind die Mängel der UI relativ gering. Während es hinter visuell auffälligen und effizienten 4 -fachen UIs zurückbleibt, besitzt es Stärken.

Obwohl kein UI -Design -Experte, ist die Benutzeroberfläche funktionsfähig. Die Stärken des Spiels kompensieren die Unvollkommenheiten seiner Benutzeroberfläche. Mit Updates und Player -Feedback könnte sich die Benutzeroberfläche erheblich verbessern. Der aktuelle Staat garantiert jedoch nicht die extreme Kritik, die er erhalten hat.

← Kehren Sie zu Sid Meiers Zivilisation VII Hauptartikel zurück

Sid Meiers Zivilisation VII Ähnliche Spiele

Game8 -Spiele