文明VII的豪华版昨天首次亮相,在线讨论已经在嗡嗡作响的用户界面(UI)和其他缺点。但是批评是合理的吗?让我们深入研究游戏的UI元素,并评估互联网的评估是否准确。
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CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?
文明VII的豪华和创始人版本的早期采用者有一天可以体验游戏,而UI已经面临着重要的批评,以及关于缺少生活质量功能的抱怨。虽然诱人加入不赞成的合唱,但仍需要平衡评估。让我们通过一件剖定UI,评估它是否符合良好或至少功能性的4倍接口的标准。
是什么使好4倍UI?
定义客观上的“良好” 4X UI具有挑战性。理想的设计取决于游戏的样式,目标和上下文。但是,共同的元素始终出现在备受推崇的4倍UI中。让我们使用这些既定原则来分析CIV VII的UI。
考虑到这一点,让我们对CIV VII的UI进行评估,以对关键要素通常认为对有效的4X游戏界面至关重要。
清晰的信息层次结构
明确的信息层次结构优先考虑可访问性和相关性。经常使用的资源和机制应容易获得,而最少的点击次数可以访问较少的关键功能。一个好的UI不会同时显示所有内容;它逻辑地组织信息。
在暴风雨中提供了一个强烈的例子。每个建筑物的右键单击菜单都有按使用频率对信息进行分类的选项卡。默认选项卡突出显示了常见的操作,而较少的函数则整齐地组织到单独的选项卡中。
让我们检查文明VII的资源摘要UI。摘要有效地显示了整个帝国的资源分配,通过下拉菜单将收入,收益和支出分开。表格式有助于轻松跟踪,并提供详细的故障。菜单的可折叠设计是有效的。
但是,缺乏颗粒状细节是一个缺点。虽然显示了从农村地区产生的总体资源,但尚未确定特定地区或十六进制。费用分解也受到限制,省略了几个成本因素。
总之,CIV VII的资源UI具有功能性,但可能会受益于提高的特异性。它执行其核心功能,但缺乏一些竞争对手的深度。
有效有效的视觉指示器
有效的视觉指示器使用图标和图形来快速传达信息,从而最大程度地减少对文本的依赖。精心设计的UIS利用符号,颜色和叠加层有效地传达数据。
尽管UI混乱,但Stellaris在其Outliner中表现出有效的视觉指标。乍一看,玩家了解调查船的状况。星球名称附近的图标表示殖民地需求,减少了额外的点击。
CIV VII利用图像学和数值数据来资源,但包括有效的视觉指标。瓷砖产量叠加层,结算覆盖和结算扩展屏幕是显着的例子。
主要的批评集中在CIV VI中缺少的镜头,这对应于该游戏独有的特征(吸引力,旅游,忠诚度)。还经常提到缺乏可自定义的地图引脚。 Civ VII的视觉指示器虽然并不可怕,但仍有改进的空间。
搜索,过滤和分类选项
在复杂的4X游戏中,搜索,过滤和排序选项对于管理信息过载至关重要。搜索栏,视觉过滤器和排序按钮简化导航。
CIV VI的搜索功能擅长,使玩家可以轻松地找到资源,单位和瓷砖功能。它的公务员将条目与游戏内实例联系起来,从而促进了无缝导航。
CIV VII缺乏可比的搜索功能是一个重要的缺点,从而影响了可用性。这种遗漏是一个主要的批评,尤其是考虑到游戏规模。添加此功能以及增强的文明融合至关重要。
设计和视觉一致性
UI的审美和凝聚力显着影响播放器体验。即使具有强大的游戏玩法,也没有吸引人的UI也会损害整体享受。
Civ VI充满活力的制图风格与游戏的美学无缝集成。它的UI补充了游戏的各个方面,并增强了其身份。
Civ VII采用了极简,时尚的设计,优先考虑了活力。受约束的调色板与游戏的美感保持一致,但缺乏Civ VI的直接视觉吸引力。这种柔和的方法导致了混合反应,突出了视觉设计的主观性质。
那么判决是什么?
不是最好的,而是极端批评的不满
Civ VII的UI虽然不是最佳的,但不应该受到压倒性的负面接待。虽然丢失了关键功能(尤其是搜索功能),但这些缺陷并没有破坏游戏。与其他问题相比,UI的缺点相对较小。尽管它落在视觉上醒目和高效的4X UI上,但它具有优势。
虽然不是UI设计专家,但UI具有功能性。游戏的优势弥补了其UI的缺陷。有了更新和播放器的反馈,UI可以显着改善。但是,目前的状态并不保证其受到的极端批评。
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