Maison Nouvelles Civilisation 7: Les questions d'interface utilisateur démystifiaient?

Civilisation 7: Les questions d'interface utilisateur démystifiaient?

by Grace Mar 14,2025

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

L'édition de luxe de Civilization VII a fait ses débuts hier, et les discussions en ligne bourdonnent déjà sur son interface utilisateur (interface utilisateur) et d'autres lacunes. Mais la critique est-elle justifiée? Plongeons dans les éléments d'interface utilisateur du jeu et évaluons si l'évaluation d'Internet est exacte.

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L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

Les premiers adoptants de la civilisation VII Deluxe et des éditions de fondateurs ont eu une journée pour découvrir le jeu, et l'interface utilisateur est déjà confrontée à des critiques importantes, aux côtés des plaintes concernant les fonctionnalités de qualité de vie manquantes. Bien qu'il soit tentant de rejoindre le chœur de désapprobation, une évaluation équilibrée est nécessaire. Dissectons l'interface utilisateur par pièce, en évaluant s'il répond aux normes d'une interface 4X bonne ou du moins fonctionnelle.

Qu'est-ce qui fait une bonne interface utilisateur 4x?

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Définir une «bonne» interface utilisateur 4x objectivement est difficile. La conception idéale varie en fonction du style, des objectifs et du contexte du jeu. Cependant, les éléments communs apparaissent systématiquement dans des UIS 4X réputées. Utilisons ces principes établis pour analyser l'interface utilisateur de Civ VII.

Dans cet esprit, évaluons l'interface utilisateur de Civ VII contre les éléments clés généralement considérés comme cruciaux pour les interfaces de jeu 4X efficaces.

Hiérarchie d'informations claire

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Une hiérarchie d'informations claire hiérarte l'accessibilité et la pertinence. Les ressources et la mécanique fréquemment utilisées doivent être facilement disponibles, tandis que les caractéristiques moins cruciales sont accessibles avec un minimum de clics. Une bonne interface utilisateur n'affiche pas tout simultanément; Il organise logiquement les informations.

Contre la tempête en fournit un bon exemple. Cliquez avec le menu avec le bouton droit sur les onglets catégorisant les informations par fréquence d'utilisation. L'onglet par défaut met en évidence les actions communes, tandis que les fonctions moins fréquentes sont soigneusement organisées en onglets distincts.

Examinons l'interface utilisateur des ressources de la civilisation VII. Le résumé affiche efficacement l'allocation des ressources à travers l'empire, séparant les revenus, les rendements et les dépenses via des menus déroulants. Le format de table facilite le suivi facile, avec des pannes détaillées disponibles. La conception pliable du menu est efficace.

Cependant, un manque de détails granulaires est un inconvénient. Bien que la génération globale des ressources des districts rurales soit montrée, le district spécifique ou HEX n'est pas identifié. Les pannes de dépenses sont également limitées, omettant plusieurs facteurs de coût.

En conclusion, l'interface utilisateur des ressources de Civ VII est fonctionnelle mais pourrait bénéficier d'une spécificité accrue. Il remplit sa fonction centrale mais n'a pas la profondeur de certains concurrents.

Indicateurs visuels efficaces et efficaces

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Des indicateurs visuels efficaces utilisent des icônes et des graphiques pour transmettre rapidement des informations, en minimisant la dépendance à l'égard du texte. Les UIS bien conçues utilisent des symboles, des couleurs et des superpositions pour communiquer efficacement les données.

Stellaris , malgré son interface utilisateur encombrée, démontre des indicateurs visuels efficaces dans son outliner. En un coup d'œil, les joueurs comprennent le statut des navires d'enquête. Les icônes près des noms de la planète indiquent les besoins en colonie, réduisant les clics supplémentaires.

Civ VII utilise l'iconographie et les données numériques pour les ressources, mais comprend des indicateurs visuels efficaces. La superposition de rendement des carreaux, la superposition de la colonisation et l'écran d'expansion de règlement sont des exemples notables.

La principale critique se concentre sur les lentilles manquantes présentes dans Civ VI, correspondant à des fonctionnalités propres à ce jeu (attrait, tourisme, loyauté). Le manque d'épingles de carte personnalisables est également fréquemment mentionnée. Bien qu'ils ne soient pas terribles, les indicateurs visuels de Civ VII ont place à l'amélioration.

Options de recherche, de filtrage et de tri

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Dans les jeux 4x complexes, les options de recherche, de filtrage et de tri sont essentielles pour gérer la surcharge d'informations. Barres de recherche, filtres visuels et boutons triés par rationalisation de la navigation.

La fonction de recherche de Civ VI excelle, permettant aux joueurs de localiser facilement des ressources, des unités et des carreaux. Son civil relie les entrées aux instances dans le jeu, facilitant la navigation transparente.

L'absence de Civ VII d'une fonction de recherche comparable est un inconvénient significatif, ce qui a un impact sur la convivialité. Cette omission est une critique majeure, surtout compte tenu de l'échelle du jeu. L'ajout de cette fonctionnalité, ainsi qu'une intégration civile améliorée, est crucial.

Conception et cohérence visuelle

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L'esthétique et la cohésion de l'interface utilisateur ont un impact significatif sur l'expérience des joueurs. Même avec un gameplay fort, une interface utilisateur peu attrayante nuit à la jouissance générale.

Le style cartographique dynamique et cartographique de Civ VI s'intègre parfaitement à l'esthétique du jeu. Son interface utilisateur complète tous les aspects du jeu, renforçant son identité.

Civ VII adopte un design minimaliste et élégant, priorisant le raffinement sur le dynamisme. La palette de couleurs sobre s'aligne sur l'esthétique du jeu, mais n'a pas l'attrait visuel immédiat de Civ VI. Cette approche modérée a entraîné des réactions mitigées, mettant en évidence la nature subjective de la conception visuelle.

Alors, quel est le verdict?

Pas le meilleur, mais non méritante des critiques extrêmes

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L'interface utilisateur de Civ VII, bien que non optimale, ne mérite pas la réception extrêmement négative. Bien que les fonctionnalités clés soient manquantes (en particulier la fonction de recherche), ces défauts ne sont pas révolutionnaires. Par rapport à d'autres problèmes, les lacunes de l'interface utilisateur sont relativement mineures. Bien qu'il soit en retard par rapport aux UIS 4X frappant visuellement et efficaces, il possède des forces.

Bien qu'il ne s'agisse pas d'un expert en conception de l'interface utilisateur, l'interface utilisateur est fonctionnelle. Les forces du jeu compensent les imperfections de son interface utilisateur. Avec les mises à jour et les commentaires des joueurs, l'interface utilisateur pourrait s'améliorer considérablement. L'état actuel, cependant, ne justifie pas les critiques extrêmes qu'elle a reçues.

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