Thuis Nieuws Civilization 7: UI -kwesties ontkracht?

Civilization 7: UI -kwesties ontkracht?

by Grace Mar 14,2025

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

De Deluxe Edition van Civilization VII debuteerde gisteren, en online discussies zoemen al over de gebruikersinterface (UI) en andere tekortkomingen. Maar is de kritiek gerechtvaardigd? Laten we duiken in de UI -elementen van de game en beoordelen of de beoordeling van internet nauwkeurig is.

← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Early Adopters of Civilization VII's Deluxe- en oprichter-edities hebben een dag gehad om het spel te ervaren, en de gebruikersinterface wordt al geconfronteerd met aanzienlijke kritiek, naast klachten over ontbrekende functies van het leven. Hoewel het verleidelijk is om deel te nemen aan het koor van afkeuring, is een evenwichtige beoordeling nodig. Laten we het UI stuk voor stuk ontleden en evalueren of het voldoet aan de normen van een goede of op zijn minst functionele, 4x -interface.

Wat maakt een goede 4x -gebruikersinterface?

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Het definiëren van een objectief "goede" 4x -gebruikersinterface is een uitdaging. Het ideale ontwerp varieert afhankelijk van de stijl, doelen en context van de game. Gemeenschappelijke elementen verschijnen echter consequent in een gerenommeerde 4x UI's. Laten we deze gevestigde principes gebruiken om de gebruikersinterface van Civ VII te analyseren.

Met dat in gedachten, laten we de gebruikersinterface van Civ VII evalueren tegen belangrijke elementen die algemeen worden beschouwd als cruciaal voor effectieve 4x -spelinterfaces.

Clear Information Hiërarchie

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Een duidelijke informatiehiërarchie geeft prioriteit aan toegankelijkheid en relevantie. Veelgebruikte bronnen en monteurs moeten direct beschikbaar zijn, terwijl minder cruciale functies toegankelijk zijn met minimale klikken. Een goede gebruikersinterface geeft niet alles tegelijkertijd weer; Het organiseert logisch informatie.

Tegen de storm biedt een sterk voorbeeld. Het met de rechtermuisknop van het menu van elk gebouw bevat tabbladen die informatie categoriseren op gebruik van gebruiksfrequentie. Het standaard tabblad markeert gemeenschappelijke acties, terwijl minder frequente functies netjes zijn georganiseerd in afzonderlijke tabbladen.

Laten we de summary van de Civilization VII onderzoeken UI. De samenvatting toont effectief de toewijzing van hulpbronnen in het rijk en scheidt inkomsten, opbrengsten en kosten via vervolgkeuzemenu's. Het tabelformaat vergemakkelijkt eenvoudige tracking, met gedetailleerde storingen beschikbaar. Het opvouwbare ontwerp van het menu is efficiënt.

Een gebrek aan korrelig detail is echter een nadeel. Hoewel de algehele bronnengeneratie uit landelijke districten wordt getoond, wordt het specifieke district of hex niet geïdentificeerd. De uitsplitsingen van de kosten zijn ook beperkt en lieten verschillende kostenfactoren weg.

Concluderend is de gebruikersinterface van Civ VII functioneel, maar kan baat hebben bij een verhoogde specificiteit. Het voert zijn kernfunctie uit, maar mist de diepte van sommige concurrenten.

Effectieve en efficiënte visuele indicatoren

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Effectieve visuele indicatoren gebruiken pictogrammen en afbeeldingen om snel informatie over te brengen, waardoor de afhankelijkheid van tekst wordt geminimaliseerd. Goed ontworpen UI's gebruiken symbolen, kleuren en overlays om gegevens efficiënt te communiceren.

Stellaris , ondanks zijn rommelige gebruikersinterface, demonstreert effectieve visuele indicatoren in zijn outliner. In één oogopslag begrijpen spelers de status van enquêteschepen. Pictogrammen in de buurt van planeetnamen geven de kolonie -behoeften aan en vermindert extra klikken.

Civ VII maakt gebruik van iconografie en numerieke gegevens voor bronnen, maar bevat effectieve visuele indicatoren. De tegelopbrengstoverlay, afwikkelingsoverlay en het uitzettingsuitbreidingsscherm zijn opmerkelijke voorbeelden.

De belangrijkste kritiek is gericht op ontbrekende lenzen die aanwezig zijn in Civ VI, die overeenkomen met functies die uniek zijn voor die game (aantrekkingskracht, toerisme, loyaliteit). Het ontbreken van aanpasbare kaartpennen wordt ook vaak genoemd. Hoewel niet verschrikkelijk, hebben de visuele indicatoren van Civ VII ruimte voor verbetering.

Zoeken, filteren en sorteeropties

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

In complexe 4X -games zijn zoek-, filter- en sorteeropties essentieel voor het beheren van informatie -overbelasting. Zoekbalken, visuele filters en sorteer-per knoppen stroomlijnen de navigatie.

De zoekfunctie van Civ VI blinkt uit, waardoor spelers gemakkelijk middelen, eenheden en tegelfuncties kunnen vinden. De civilopedia verbindt inzendingen aan in-game instanties, waardoor naadloze navigatie wordt vergemakkelijkt.

De afwezigheid van Civ VII van een vergelijkbare zoekfunctie is een aanzienlijk nadeel, wat de bruikbaarheid beïnvloedt. Deze weglating is een grote kritiek, vooral gezien de schaal van de game. Het toevoegen van deze functionaliteit, samen met verbeterde integratie van civilopedie, is cruciaal.

Ontwerp en visuele consistentie

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

De esthetische en cohesie van de gebruikersinterface beïnvloeden de spelerervaring aanzienlijk. Zelfs met een sterke gameplay doet een onaantrekkelijke gebruikersinterface af aan het algemene plezier.

Civ VI's levendige, cartografische stijl integreert naadloos met de esthetiek van de game. De gebruikersinterface vult alle aspecten van het spel aan en versterkt zijn identiteit.

Civ VII neemt een minimalistisch, strak ontwerp aan en prioriteit geeft aan verfijning boven levendigheid. Het ingetogen kleurenpalet sluit aan bij de esthetiek van het spel, maar mist de onmiddellijke visuele aantrekkingskracht van Civ VI. Deze ingetogen aanpak heeft geresulteerd in gemengde reacties, wat de subjectieve aard van visueel ontwerp benadrukt.

Dus wat is het vonnis?

Niet de beste, maar het niet verdienen van extreme kritiek

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

De gebruikersinterface van Civ VII, hoewel niet optimaal, verdient de overweldigend negatieve ontvangst niet. Hoewel de belangrijkste functies ontbreken (met name de zoekfunctie), zijn deze fouten niet game-breaking. In vergelijking met andere kwesties zijn de tekortkomingen van de gebruikersinterface relatief klein. Terwijl het visueel opvallende en efficiënte 4x UI's achterblijft, bezit het sterke punten.

Hoewel het geen UI -ontwerp -expert is, is de gebruikersinterface functioneel. De sterke punten van het spel compenseren de onvolkomenheden van zijn gebruikersinterface. Met updates en feedback van spelers kan de gebruikersinterface aanzienlijk verbeteren. De huidige staat rechtvaardigt echter geen extreme kritiek die het heeft ontvangen.

← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel

Sid Meier's beschaving vii soortgelijke spellen

Game8 -spellen