Ang Deluxe Edition ng Civilization VII ay nag -debut kahapon, at ang mga online na talakayan ay nag -buzz tungkol sa interface ng gumagamit (UI) at iba pang mga pagkukulang. Ngunit nabigyang -katwiran ba ang pintas? Alamin natin ang mga elemento ng UI ng laro at masuri kung tumpak ang pagtatasa ng Internet.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier
Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?
Ang mga maagang adopter ng Civilization VII's Deluxe at Founder's Editions ay nagkaroon ng isang araw upang maranasan ang laro, at ang UI ay nahaharap na ng makabuluhang pagpuna, kasabay ng mga reklamo tungkol sa nawawalang mga tampok na kalidad-ng-buhay. Habang nakatutukso na sumali sa koro ng hindi pagsang -ayon, kinakailangan ang isang balanseng pagtatasa. I -dissect natin ang piraso ng UI sa pamamagitan ng piraso, sinusuri kung natutugunan nito ang mga pamantayan ng isang mahusay, o hindi bababa sa pag -andar, 4x interface.
Ano ang gumagawa ng isang magandang 4x UI?
Ang pagtukoy ng isang objectively "mabuti" 4x UI ay mahirap. Ang perpektong disenyo ay nag -iiba depende sa istilo, layunin, at konteksto ng laro. Gayunpaman, ang mga karaniwang elemento ay patuloy na lumilitaw sa mahusay na itinuturing na 4x UIs. Gamitin natin ang mga itinatag na prinsipyong ito upang pag -aralan ang UI ng CIV VII.
Sa pag -iisip, suriin natin ang UI ng CIV VII laban sa mga pangunahing elemento na karaniwang itinuturing na mahalaga para sa epektibong 4x na mga interface ng laro.
I -clear ang hierarchy ng impormasyon
Ang isang malinaw na hierarchy ng impormasyon ay inuuna ang pag -access at kaugnayan. Ang mga madalas na ginagamit na mapagkukunan at mekanika ay dapat na madaling magamit, habang ang hindi gaanong mga mahahalagang tampok ay maaaring ma -access na may kaunting pag -click. Ang isang mahusay na UI ay hindi ipinapakita ang lahat nang sabay -sabay; Nag -aayos ito ng lohikal na impormasyon.
Laban sa bagyo ay nagbibigay ng isang malakas na halimbawa. Nagtatampok ang menu ng kanan ng pag-click sa bawat gusali ng mga tab na nag-uuri ng impormasyon sa pamamagitan ng dalas ng paggamit. Ang default na tab ay nagha -highlight ng mga karaniwang aksyon, habang ang mas madalas na mga pag -andar ay maayos na naayos sa magkahiwalay na mga tab.
Suriin natin ang Buod ng Mapagkukunan ng Sibilisasyon VII UI. Ang buod ay epektibong nagpapakita ng paglalaan ng mapagkukunan sa buong Imperyo, paghihiwalay ng kita, ani, at gastos sa pamamagitan ng mga menu ng pagbagsak. Ang format ng talahanayan ay nagpapadali ng madaling pagsubaybay, na may detalyadong magagamit na mga breakdown. Ang disenyo ng gumuho ng menu ay mahusay.
Gayunpaman, ang isang kakulangan ng butil na detalye ay isang disbentaha. Habang ipinapakita ang pangkalahatang henerasyon ng mapagkukunan mula sa mga distrito ng kanayunan, ang tukoy na distrito o hex ay hindi nakilala. Ang mga breakdown ng gastos ay limitado din, na tinatanggal ang ilang mga kadahilanan sa gastos.
Sa konklusyon, ang mapagkukunan ng CIV VII ay gumagana ngunit maaaring makinabang mula sa pagtaas ng pagtutukoy. Ginagawa nito ang pangunahing pag -andar ngunit kulang sa lalim ng ilang mga kakumpitensya.
Epektibo at mahusay na mga tagapagpahiwatig ng visual
Ang mga epektibong visual na tagapagpahiwatig ay gumagamit ng mga icon at graphics upang maiparating nang mabilis ang impormasyon, na mabawasan ang pag -asa sa teksto. Ang mahusay na dinisenyo UIS ay gumagamit ng mga simbolo, kulay, at overlay upang makipag-usap nang mahusay sa data.
Si Stellaris , sa kabila ng kalat na UI nito, ay nagpapakita ng epektibong mga tagapagpahiwatig ng visual sa outliner nito. Sa isang sulyap, nauunawaan ng mga manlalaro ang katayuan ng mga barko ng survey. Ang mga icon na malapit sa mga pangalan ng planeta ay nagpapahiwatig ng mga pangangailangan ng kolonya, pagbabawas ng mga labis na pag -click.
Ginagamit ng CIV VII ang iconography at numerical data para sa mga mapagkukunan, ngunit may kasamang epektibong mga tagapagpahiwatig ng visual. Ang overlay ng ani ng tile, overlay ng pag -areglo, at screen ng pagpapalawak ng pag -areglo ay mga kapansin -pansin na halimbawa.
Ang pangunahing pintas ay nakasentro sa mga nawawalang lente na naroroon sa Civ VI, na naaayon sa mga tampok na natatangi sa larong iyon (apela, turismo, katapatan). Ang kakulangan ng napapasadyang mga pin ng mapa ay madalas ding nabanggit. Habang hindi kakila -kilabot, ang mga visual na tagapagpahiwatig ng Civ VII ay may silid para sa pagpapabuti.
Paghahanap, pag -filter, at mga pagpipilian sa pag -uuri
Sa kumplikadong 4x na laro, paghahanap, pag -filter, at mga pagpipilian sa pag -uuri ay mahalaga para sa pamamahala ng labis na impormasyon. Mga search bar, visual filter, at pag-uuri ng mga pindutan ng streamline na pag-navigate.
Ang function ng paghahanap ng Civ Vi ay napakahusay, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maghanap ng mga mapagkukunan, yunit, at mga tampok ng tile. Ang mga sibilyang ito ay nag-uugnay sa mga pagpasok sa mga in-game na pagkakataon, na pinadali ang walang tahi na pag-navigate.
Ang kawalan ng Civ VII ng isang maihahambing na pag -andar ng paghahanap ay isang makabuluhang disbentaha, na nakakaapekto sa kakayahang magamit. Ang pagtanggi na ito ay isang pangunahing pagpuna, lalo na isinasaalang -alang ang scale ng laro. Ang pagdaragdag ng pag -andar na ito, kasama ang pinahusay na pagsasama ng sibilyan, ay mahalaga.
Disenyo at visual na pagkakapare -pareho
Ang aesthetic at cohesiveness ng UI ay makabuluhang nakakaapekto sa karanasan ng player. Kahit na may malakas na gameplay, ang isang hindi nakalulugod na UI ay nag -aalis mula sa pangkalahatang kasiyahan.
Ang masigla, istilo ng cartograpiya ng Civ Vi ay walang putol na isinasama sa aesthetic ng laro. Ang UI nito ay umaakma sa lahat ng mga aspeto ng laro, pinapatibay ang pagkakakilanlan nito.
Ang CIV VII ay nagpatibay ng isang minimalist, makinis na disenyo, na inuuna ang pagpipino sa panginginig ng boses. Ang pinigilan na palette ng kulay ay nakahanay sa aesthetic ng laro, ngunit kulang ang agarang visual na apela ng Civ VI. Ang nasasakupang diskarte na ito ay nagresulta sa halo -halong mga reaksyon, na nagtatampok ng subjective na katangian ng visual na disenyo.
Kaya ano ang hatol?
Hindi ang pinakamahusay, ngunit hindi nararapat sa matinding pagpuna
Ang Civ VII's UI, habang hindi pinakamainam, ay hindi karapat -dapat sa labis na negatibong pagtanggap. Habang ang mga pangunahing tampok ay nawawala (lalo na ang pag-andar ng paghahanap), ang mga bahid na ito ay hindi nag-break sa laro. Kumpara sa iba pang mga isyu, ang mga pagkukulang ng UI ay medyo menor de edad. Habang ito ay nasa likuran ng biswal na kapansin -pansin at mahusay na 4x UIs, nagtataglay ito ng mga lakas.
Habang hindi isang dalubhasa sa disenyo ng UI, ang UI ay gumagana. Ang lakas ng laro ay nagbabayad para sa mga pagkadilim ng UI nito. Sa mga update at feedback ng player, ang UI ay maaaring mapabuti nang malaki. Ang kasalukuyang estado, gayunpaman, ay hindi ginagarantiyahan ang matinding pagpuna na natanggap nito.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier