ニュース 文明7:UIの問題が暴かれましたか?

文明7:UIの問題が暴かれましたか?

by Grace Mar 14,2025

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

Civilization VIIのDeluxe Editionが昨日デビューし、オンラインディスカッションはすでにユーザーインターフェイス(UI)やその他の欠点について賑やかです。しかし、批判は正当化されますか?ゲームのUI要素を掘り下げて、インターネットの評価が正確かどうかを評価しましょう。

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Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

Civilization VIIのDeluxeおよびFounder's Editionsの早期採用者は、ゲームを体験する日があり、UIはすでに重要な批判に直面しています。不承認のコーラスに参加するのは魅力的ですが、バランスの取れた評価が必要です。 UIピースを一枚分析し、善良な、または少なくとも4倍のインターフェイスの基準を満たしているかどうかを評価しましょう。

何が良い4X UIを作るのですか?

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客観的に「良い」4x UIを定義することは困難です。理想的なデザインは、ゲームのスタイル、目標、コンテキストによって異なります。ただし、一般的な要素は一貫して、十分に想定されている4x UIに表示されます。これらの確立された原則を使用して、Civ VIIのUIを分析しましょう。

それを念頭に置いて、効果的な4xゲームインターフェイスには一般に重要と考えられる重要な要素に対してCiv VIIのUIを評価しましょう。

情報階層をクリアします

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明確な情報階層は、アクセシビリティと関連性を優先します。頻繁に使用されるリソースとメカニックを容易に利用できるようにする必要がありますが、最小限のクリックでそれほど重要ではない機能にアクセスできます。優れたUIはすべてを同時に表示するわけではありません。情報を論理的に整理します。

嵐に対して強い例を提供します。各建物の右クリックメニューには、使用頻度によって情報を分類するタブが機能します。デフォルトのタブは共通のアクションを強調しますが、頻度の低い関数は別々のタブにきちんと整理されます。

文明VIIのリソースサマリーUIを調べてみましょう。要約は、帝国全体にリソース割り当てを効果的に示し、ドロップダウンメニューを介して収入、利回り、および費用を分離します。テーブル形式は簡単な追跡を容易にし、詳細な内訳を利用できます。メニューの折りたたみ可能なデザインは効率的です。

ただし、詳細の詳細の欠如は欠点です。農村地区からの全体的なリソース生成が示されていますが、特定の地区または六角形は特定されていません。費用の崩壊も限られており、いくつかのコスト要因が省略されています。

結論として、Civ VIIのリソースUIは機能的ですが、特異性の向上から恩恵を受ける可能性があります。コア機能を実行しますが、一部の競合他社の深さがありません。

効果的で効率的な視覚指標

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効果的な視覚インジケーターは、アイコンとグラフィックを使用して情報を迅速に伝達し、テキストへの依存を最小限に抑えます。適切に設計されたUISは、シンボル、色、オーバーレイを使用してデータを効率的に通信します。

Stellarisは、UIの散らかったにもかかわらず、そのアウトライナーで効果的な視覚指標を示しています。一目で、プレイヤーは調査船の状況を理解しています。惑星名の近くのアイコンはコロニーのニーズを示し、余分なクリックを減らします。

Civ VIIは、リソースに図像と数値データを利用していますが、効果的な視覚指標が含まれています。タイルの収量オーバーレイ、決済オーバーレイ、および決済拡張画面は、注目すべき例です。

主な批判は、そのゲームに固有の機能(魅力、観光、忠誠心)に対応するCiv VIに存在する欠落レンズに集中しています。カスタマイズ可能なマップピンの欠如も頻繁に言及されています。ひどくはありませんが、Civ VIIの視覚指標には改善の余地があります。

オプションの検索、フィルタリング、ソート

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

複雑な4xゲームでは、情報の過負荷を管理するためには、検索、フィルタリング、および並べ替えオプションが不可欠です。検索バー、ビジュアルフィルター、ソートごとのボタンは、ナビゲーションを合理化します。

Civ VIの検索機能は優れており、プレイヤーがリソース、ユニット、タイル機能を簡単に見つけることができます。そのCivilopediaは、ゲーム内のインスタンスにエントリをリンクし、シームレスなナビゲーションを促進します。

Civ VIIの比較可能な検索機能がないことは、重大な欠点であり、使いやすさに影響を与えます。この省略は、特にゲームの規模を考慮すると、大きな批判です。この機能を追加することと、Civilopediaの統合の強化が重要です。

設計と視覚的な一貫性

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

UIの美的と結束性は、プレイヤーエクスペリエンスに大きな影響を与えます。強力なゲームプレイでさえ、魅力のないUIは全体的な楽しみを損ないます。

Civ VIの活気に満ちた地図作成スタイルは、ゲームの美学とシームレスに統合されています。そのUIは、ゲームのすべての側面を補完し、そのアイデンティティを強化します。

Civ VIIは、ミニマリストで洗練されたデザインを採用しており、活気よりも洗練を優先しています。抑制されたカラーパレットはゲームの美学と一致しますが、Civ VIの視覚的な魅力がありません。この抑制されたアプローチは、視覚設計の主観的な性質を強調し、混合反応をもたらしました。

それで、評決は何ですか?

最高ではありませんが、極端な批判にふさわしくありません

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

Civ VIIのUIは、最適ではありませんが、圧倒的に否定的な受信に値しません。重要な機能が欠落していますが(特に検索機能)、これらの欠陥はゲームブレークではありません。他の問題と比較して、UIの欠点は比較的マイナーです。視覚的に印象的で効率的な4x UIに遅れをとっていますが、強みがあります。

UIデザインの専門家ではありませんが、UIは機能的です。ゲームの強みは、UIの不完全さを補います。更新とプレーヤーのフィードバックにより、UIは大幅に向上する可能性があります。しかし、現在の状態は、それが受けた極端な批判を保証しません。

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