Deluxe Edition Cyvilization VII zadebiutowało wczoraj, a dyskusje online już brzęczą na temat interfejsu użytkownika (interfejsu) i innych niedociągnięć. Ale czy krytyka jest uzasadniona? Zagłębijmy się w elementy interfejsu użytkownika gry i oceńmy, czy ocena Internetu jest dokładna.
← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera
Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?
Pierwsi użytkownicy cywilizacji VII VII wydania i założyciela mieli dzień na doświadczenie gry, a interfejs użytkownika już stoi w obliczu znacznej krytyki, a także skargami na brak funkcji jakości życia. Chociaż kuszące jest przyłączenie się do refrenu dezaprobaty, potrzebna jest zrównoważona ocena. Przećwiczmy kawałek interfejsu użytkownika, oceniając, czy spełnia on standardy dobrego, a przynajmniej funkcjonalnego interfejsu 4x.
Co sprawia, że dobry 4x interfejs użytkownika?
Zdefiniowanie obiektywnego „dobrego” interfejsu użytkownika 4x jest trudne. Idealny projekt różni się w zależności od stylu, celów i kontekstu gry. Jednak wspólne elementy konsekwentnie pojawiają się w dobrze stwierdzonym 4x UI. Wykorzystajmy te ustalone zasady do analizy interfejsu użytkownika obywatelskiego.
Mając to na uwadze, oceńmy interfejs użytkownika Civ VII przeciwko kluczowym elementom ogólnie uważanym za kluczowe dla skutecznych interfejsów gier 4x.
Jasna hierarchia informacji
Jasna hierarchia informacji priorytetowo traktuje dostępność i znaczenie. Często używane zasoby i mechaniki powinny być łatwo dostępne, a mniej kluczowe funkcje można uzyskać za pomocą minimalnych kliknięć. Dobry interfejs użytkownika nie wyświetla wszystkiego jednocześnie; Logicznie organizuje informacje.
Przeciw burze stanowi silny przykład. Menu przycisku prawym przyciskiem myszy w każdym budynku zawiera zakładki Kategoryzowanie informacji według częstotliwości użytkowania. Domyślna zakładka podkreśla wspólne działania, podczas gdy funkcje rzadsze są starannie zorganizowane w osobne zakładki.
Zbadajmy interfejs użytkownika podsumowujące zasoby cywilizacji VII. Podsumowanie skutecznie wyświetla alokacja zasobów między Imperium, oddzielając dochód, plony i wydatki poprzez menu rozwijane. Format tabeli ułatwia łatwe śledzenie, ze szczegółowymi awariom. Zamienna konstrukcja menu jest wydajna.
Jednak brak szczegółowych szczegółów jest wadą. Podczas gdy pokazano ogólne generowanie zasobów z okręgów wiejskich, konkretny dzielnica lub HEX nie jest zidentyfikowana. Podział wydatków jest również ograniczony, pomijając kilka czynników kosztów.
Podsumowując, interfejs zasobów Civ VII jest funkcjonalny, ale może skorzystać ze zwiększonej specyficzności. Wykonuje swoją podstawową funkcję, ale brakuje mu głębokości niektórych konkurentów.
Skuteczne i wydajne wskaźniki wizualne
Skuteczne wskaźniki wizualne wykorzystują ikony i grafikę do szybkiego przekazywania informacji, minimalizując poleganie na tekście. Dobrze zaprojektowane interfejsy użytkowania wykorzystują symbole, kolory i nakładki do efektywnej komunikowania danych.
Stellaris , pomimo zagraconego interfejsu użytkownika, pokazuje skuteczne wskaźniki wizualne w swoim outlinerze. Na pierwszy rzut oka gracze rozumieją status statków ankietowych. Ikony w pobliżu nazw planet wskazują na potrzeby kolonii, zmniejszając dodatkowe kliknięcia.
Civ VII wykorzystuje ikonografię i dane numeryczne dla zasobów, ale zawiera skuteczne wskaźniki wizualne. Godne uwagi przykłady nakładki plonu, nakładki osadnictwa i ekran rozszerzenia osadnictwa.
Główna krytyka koncentruje się na brakujących soczewkach obecnych w obywatelskim VI, odpowiadającym funkcjom unikalnym tej grze (apel, turystyka, lojalność). Często często wymieniany jest również brak konfigurowalnych pinów map. Choć nie są okropne, wizualne wskaźniki Civ VII mają miejsce na poprawę.
Opcje wyszukiwania, filtrowania i sortowania
W złożonych grach 4X opcje wyszukiwania, filtrowania i sortowania są niezbędne do zarządzania przeciążeniem informacji. Wyszukaj paski, filtry wizualne i sortowania przycisków usprawniają nawigację.
Funkcja wyszukiwania Civ VI wyróżnia się, umożliwiając graczom łatwe zlokalizowanie zasobów, jednostek i funkcji płytek. Jego cywilopedia łączy wpisy z instancjami w grze, ułatwiając bezproblemową nawigację.
Brak porównywalnej funkcji wyszukiwania przez Civ VII jest znaczącą wadą, wpływającą na użyteczność. To pominięcie jest poważną krytyką, zwłaszcza biorąc pod uwagę skalę gry. Kluczowe jest dodanie tej funkcjonalności wraz z ulepszoną integracją cywilopedii.
Projektowanie i spójność wizualna
Estetyka i spójność interfejsu użytkownika znacznie wpływają na doświadczenie gracza. Nawet przy silnej rozgrywce nieprzyjemnym interfejsie użytkownika umniejsza ogólną przyjemność.
Bezpomasny, kartograficzny styl Civ VI bezproblemowo integruje się z estetyką gry. Jego interfejs uzupełnia wszystkie aspekty gry, wzmacniając jej tożsamość.
Civ VII przyjmuje minimalistyczny, elegancki design, priorytetowo traktując udoskonalenie wibracji. Ograniczona paleta kolorów jest zgodna z estetyką gry, ale brakuje mu bezpośredniego wizualnego atrakcyjności Civ VI. To stłumione podejście spowodowało mieszane reakcje, podkreślając subiektywną naturę projektowania wizualnego.
Więc jaki jest werdykt?
Nie najlepszy, ale nie zasługuje na ekstremalną krytykę
UII Civ VII, choć nie optymalny, nie zasługuje na przeważnie negatywne przyjęcie. Chociaż brakuje kluczowych funkcji (szczególnie funkcja wyszukiwania), te wady nie łamają gry. W porównaniu z innymi problemami niedociągnięcia interfejsu użytkownika są stosunkowo niewielkie. Chociaż pozostaje w tyle za uderzającym wizualnie i wydajnym 4x UIS, ma mocne strony.
Chociaż nie jest ekspert ds. Projektowania interfejsu użytkownika, interfejs użytkownika jest funkcjonalny. Mocne strony gry rekompensują niedoskonałości jej interfejsu użytkownika. W przypadku aktualizacji i opinii odtwarzaczy interfejs użytkownika może znacznie się poprawić. Obecne państwo nie gwarantuje jednak ekstremalnej krytyki, jaką otrzymała.
← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera