Civilization VII ของ Deluxe Edition เปิดตัวเมื่อวานนี้และการอภิปรายออนไลน์กำลังส่งเสียงพึมพำเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI) และข้อบกพร่องอื่น ๆ แต่การวิพากษ์วิจารณ์เป็นธรรมหรือไม่? มาเจาะลึกองค์ประกอบ UI ของเกมและประเมินว่าการประเมินของอินเทอร์เน็ตนั้นถูกต้องหรือไม่
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?
ผู้ใช้งานในยุคแรก ๆ ของ Deluxe และ Editions ของผู้ก่อตั้งมีวันที่จะได้สัมผัสกับเกมและ UI กำลังเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์ที่สำคัญพร้อมกับการร้องเรียนเกี่ยวกับคุณสมบัติคุณภาพชีวิตที่ขาดหายไป ในขณะที่มันเป็นเรื่องน่าดึงดูดที่จะเข้าร่วมคอรัสแห่งความไม่พอใจจำเป็นต้องมีการประเมินที่สมดุล ลองผ่า UI ทีละชิ้นประเมินว่ามันเป็นไปตามมาตรฐานของอินเทอร์เฟซที่ดีหรืออย่างน้อยก็ใช้งานได้อย่างน้อย 4x
อะไรทำให้ 4x UI ที่ดี?
การกำหนด "ดี" UI "ดี" อย่างเป็นกลางนั้นท้าทาย การออกแบบในอุดมคตินั้นแตกต่างกันไปตามสไตล์เป้าหมายและบริบทของเกม อย่างไรก็ตามองค์ประกอบทั่วไปปรากฏขึ้นอย่างสม่ำเสมอใน 4x UIs ที่ได้รับการยกย่องอย่างดี มาใช้หลักการที่กำหนดไว้เหล่านี้เพื่อวิเคราะห์ UI ของ Civ VII
โดยที่ในใจเรามาประเมิน UI ของ Civ VII กับองค์ประกอบสำคัญโดยทั่วไปถือว่าเป็นสิ่งสำคัญสำหรับอินเทอร์เฟซเกม 4X ที่มีประสิทธิภาพ
ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจน
ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจนจัดลำดับความสำคัญการเข้าถึงและความเกี่ยวข้อง ควรมีทรัพยากรและกลไกที่ใช้บ่อยในขณะที่คุณสมบัติที่สำคัญน้อยกว่าสามารถเข้าถึงได้ด้วยการคลิกน้อยที่สุด UI ที่ดีไม่แสดงทุกอย่างพร้อมกัน มันจัดระเบียบข้อมูลอย่างมีเหตุผล
กับพายุ เป็นตัวอย่างที่แข็งแกร่ง เมนูคลิกขวาของแต่ละอาคารมีแท็บจัดหมวดหมู่ข้อมูลตามความถี่ในการใช้งาน แท็บเริ่มต้นจะเน้นการกระทำที่พบบ่อยในขณะที่ฟังก์ชั่นที่พบบ่อยน้อยกว่าจะถูกจัดระเบียบอย่างประณีตเป็นแท็บแยกต่างหาก
มาตรวจสอบบทสรุปทรัพยากรของอารยธรรม VII กันเถอะ บทสรุปแสดงการจัดสรรทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพทั่วทั้งจักรวรรดิการแยกรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่ายผ่านเมนูแบบเลื่อนลง รูปแบบตารางอำนวยความสะดวกในการติดตามง่ายพร้อมรายละเอียดที่มีอยู่ การออกแบบที่ยุบลงของเมนูนั้นมีประสิทธิภาพ
อย่างไรก็ตามการขาดรายละเอียดที่ละเอียดเป็นข้อเสียเปรียบ ในขณะที่การสร้างทรัพยากรโดยรวมจากเขตชนบทแสดงขึ้นเขตเฉพาะหรือฐานสิบหกไม่ได้ระบุ การแบ่งค่าใช้จ่ายมี จำกัด เช่นกันโดยไม่ต้องใช้ปัจจัยต้นทุนหลายประการ
โดยสรุปทรัพยากร UI ของ Civ VII นั้นใช้งานได้ แต่อาจได้รับประโยชน์จากความจำเพาะที่เพิ่มขึ้น มันทำหน้าที่หลัก แต่ขาดความลึกของคู่แข่งบางคน
ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพและมีประสิทธิภาพ
ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพใช้ไอคอนและกราฟิกเพื่อถ่ายทอดข้อมูลอย่างรวดเร็วลดการพึ่งพาข้อความ UIS ที่ออกแบบมาอย่างดีใช้สัญลักษณ์สีและการซ้อนทับเพื่อสื่อสารข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพ
Stellaris แม้จะมี UI ที่รก แต่ก็แสดงให้เห็นถึงตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพใน Outliner อย่างรวดเร็วผู้เล่นเข้าใจสถานะของเรือสำรวจ ไอคอนใกล้ชื่อดาวเคราะห์บ่งบอกถึงความต้องการของอาณานิคมลดการคลิกพิเศษ
Civ VII ใช้ประโยชน์จากข้อมูลเชิงตัวเลขและตัวเลขสำหรับทรัพยากร แต่รวมถึงตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพ การซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องการซ้อนทับการตั้งถิ่นฐานและหน้าจอการขยายการตั้งถิ่นฐานเป็นตัวอย่างที่น่าสังเกต
การวิพากษ์วิจารณ์หลักมุ่งเน้นไปที่เลนส์ที่หายไปใน Civ VI ซึ่งสอดคล้องกับคุณสมบัติที่ไม่เหมือนใครในเกมนั้น (อุทธรณ์การท่องเที่ยวความภักดี) การขาดพินแผนที่ที่ปรับแต่งได้ก็ถูกกล่าวถึงบ่อยครั้ง ในขณะที่ไม่น่ากลัวตัวบ่งชี้ภาพของ Civ VII มีที่ว่างสำหรับการปรับปรุง
การค้นหาการกรองและตัวเลือกการเรียงลำดับ
ในเกม 4X ที่ซับซ้อนการค้นหาการกรองและตัวเลือกการเรียงลำดับเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการจัดการข้อมูลที่มากเกินไป แถบค้นหาตัวกรองภาพและปุ่มเรียงลำดับดีขึ้น
ฟังก์ชั่นการค้นหาของ Civ VI นั้นยอดเยี่ยมช่วยให้ผู้เล่นสามารถค้นหาทรัพยากรหน่วยและคุณสมบัติไทล์ได้อย่างง่ายดาย Civilopedia เชื่อมโยงรายการไปยังอินสแตนซ์ในเกมอำนวยความสะดวกในการนำทางที่ราบรื่น
การขาดฟังก์ชั่นการค้นหาที่เปรียบเทียบได้ของ Civ VII เป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญซึ่งส่งผลกระทบต่อการใช้งาน การละเว้นนี้เป็นการวิพากษ์วิจารณ์ที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากขนาดของเกม การเพิ่มฟังก์ชั่นนี้พร้อมกับการรวมพลเมืองที่เพิ่มขึ้นเป็นสิ่งสำคัญ
การออกแบบและความสอดคล้องทางสายตา
ความสวยงามและความเป็นอยู่ของ UI ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อประสบการณ์ของผู้เล่น แม้จะมีการเล่นเกมที่แข็งแกร่ง UI ที่ไม่ดึงดูดใจก็เบี่ยงเบนความสนใจจากความเพลิดเพลินโดยรวม
สไตล์การทำแผนที่ที่มีชีวิตชีวาของ Civ VI รวมเข้ากับสุนทรียศาสตร์ของเกมได้อย่างราบรื่น UI ของมันเติมเต็มทุกแง่มุมของเกมเสริมความเป็นตัวตน
Civ VII ใช้การออกแบบที่เรียบง่ายทันสมัยจัดลำดับความสำคัญของการปรับแต่งมากกว่าความมีชีวิตชีวา จานสีที่ถูก จำกัด สอดคล้องกับสุนทรียศาสตร์ของเกม แต่ขาดความน่าดึงดูดใจในการมองเห็นของ Civ VI วิธีการที่ถูกทำให้อ่อนลงนี้ส่งผลให้เกิดปฏิกิริยาผสมโดยเน้นถึงลักษณะส่วนตัวของการออกแบบภาพ
คำตัดสินคืออะไร?
ไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุด แต่ไม่สมควรได้รับการวิจารณ์อย่างรุนแรง
UI ของ Civ VII ในขณะที่ไม่ดีที่สุดไม่สมควรได้รับการต้อนรับเชิงลบอย่างท่วมท้น ในขณะที่คุณสมบัติที่สำคัญหายไป (โดยเฉพาะฟังก์ชั่นการค้นหา) ข้อบกพร่องเหล่านี้ไม่ได้ทำลายเกม เมื่อเทียบกับปัญหาอื่น ๆ ข้อบกพร่องของ UI นั้นค่อนข้างน้อย ในขณะที่มันล้าหลังสิ่งที่โดดเด่นด้วยสายตาและมีประสิทธิภาพ 4x UIs แต่ก็มีจุดแข็ง
ในขณะที่ไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบ UI UI นั้นใช้งานได้ จุดแข็งของเกมชดเชยความไม่สมบูรณ์ของ UI ด้วยการอัปเดตและข้อเสนอแนะของผู้เล่น UI สามารถปรับปรุงได้อย่างมีนัยสำคัญ อย่างไรก็ตามรัฐปัจจุบันไม่รับประกันการวิจารณ์อย่างรุนแรงที่ได้รับ
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier