सभ्यता VII का डीलक्स संस्करण कल ही शुरू हुआ, और ऑनलाइन चर्चा पहले से ही अपने उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस (UI) और अन्य कमियों के बारे में चर्चा कर रही है। लेकिन क्या आलोचना उचित है? आइए खेल के यूआई तत्वों में तल्लीन करें और आकलन करें कि क्या इंटरनेट का मूल्यांकन सटीक है।
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क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?
सभ्यता VII के डीलक्स और संस्थापक संस्करणों के शुरुआती दत्तक ग्रहण ने खेल का अनुभव करने के लिए एक दिन का दिन रहा है, और यूआई पहले से ही महत्वपूर्ण आलोचना का सामना कर रहा है, साथ ही जीवन-जीवन सुविधाओं के बारे में शिकायतों के साथ। जबकि यह अस्वीकृति के कोरस में शामिल होने के लिए लुभावना है, एक संतुलित मूल्यांकन की आवश्यकता है। आइए यूआई पीस को टुकड़े -टुकड़े करके, यह मूल्यांकन करें कि क्या यह एक अच्छे, या कम से कम कार्यात्मक, 4x इंटरफ़ेस के मानकों को पूरा करता है।
क्या एक अच्छा 4x UI बनाता है?
एक उद्देश्यपूर्ण "अच्छा" 4x UI को परिभाषित करना चुनौतीपूर्ण है। आदर्श डिजाइन खेल की शैली, लक्ष्यों और संदर्भ के आधार पर भिन्न होता है। हालांकि, सामान्य तत्व लगातार अच्छी तरह से 4x यूआईएस में दिखाई देते हैं। Civ VII के UI का विश्लेषण करने के लिए इन स्थापित सिद्धांतों का उपयोग करें।
इस बात को ध्यान में रखते हुए, आइए प्रमुख तत्वों के खिलाफ Civ VII के UI का मूल्यांकन करते हैं जो आमतौर पर प्रभावी 4x गेम इंटरफेस के लिए महत्वपूर्ण माना जाता है।
स्पष्ट जानकारी पदानुक्रम
एक स्पष्ट जानकारी पदानुक्रम पहुंच और प्रासंगिकता को प्राथमिकता देता है। अक्सर उपयोग किए जाने वाले संसाधनों और यांत्रिकी को आसानी से उपलब्ध होना चाहिए, जबकि कम महत्वपूर्ण सुविधाओं को न्यूनतम क्लिक के साथ एक्सेस किया जा सकता है। एक अच्छा यूआई एक साथ सब कुछ प्रदर्शित नहीं करता है; यह तार्किक रूप से जानकारी का आयोजन करता है।
तूफान के खिलाफ एक मजबूत उदाहरण प्रदान करता है। प्रत्येक इमारत के राइट-क्लिक मेनू में उपयोग की आवृत्ति द्वारा जानकारी को वर्गीकृत करने वाले टैब हैं। डिफ़ॉल्ट टैब सामान्य क्रियाओं पर प्रकाश डालता है, जबकि कम लगातार कार्यों को बड़े करीने से अलग -अलग टैब में व्यवस्थित किया जाता है।
आइए सभ्यता VII के संसाधन सारांश UI की जांच करें। सारांश प्रभावी रूप से साम्राज्य में संसाधन आवंटन को प्रदर्शित करता है, आय, पैदावार और ड्रॉपडाउन मेनू के माध्यम से खर्चों को अलग करता है। तालिका प्रारूप आसान ट्रैकिंग की सुविधा देता है, जिसमें विस्तृत ब्रेकडाउन उपलब्ध हैं। मेनू का पतन डिजाइन कुशल है।
हालांकि, दानेदार विस्तार की कमी एक दोष है। जबकि ग्रामीण जिलों से समग्र संसाधन उत्पादन दिखाया गया है, विशिष्ट जिले या हेक्स की पहचान नहीं की गई है। व्यय ब्रेकडाउन भी सीमित हैं, कई लागत कारकों को छोड़ देते हैं।
अंत में, Civ VII का संसाधन UI कार्यात्मक है, लेकिन बढ़ी हुई विशिष्टता से लाभ उठा सकता है। यह अपना मुख्य कार्य करता है लेकिन कुछ प्रतियोगियों की गहराई का अभाव है।
प्रभावी और कुशल दृश्य संकेतक
प्रभावी दृश्य संकेतक पाठ पर निर्भरता को कम करते हुए, जानकारी को जल्दी से व्यक्त करने के लिए आइकन और ग्राफिक्स का उपयोग करते हैं। अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए यूआई कुशलता से डेटा को संप्रेषित करने के लिए प्रतीकों, रंगों और ओवरले का उपयोग करते हैं।
स्टेलारिस , अपने अव्यवस्थित यूआई के बावजूद, अपने आउटलाइनर में प्रभावी दृश्य संकेतकों को प्रदर्शित करता है। एक नज़र में, खिलाड़ी सर्वेक्षण जहाजों की स्थिति को समझते हैं। ग्रह नामों के पास के आइकन कॉलोनी की जरूरतों को इंगित करते हैं, अतिरिक्त क्लिक को कम करते हैं।
Civ VII संसाधनों के लिए आइकनोग्राफी और संख्यात्मक डेटा का उपयोग करता है, लेकिन इसमें प्रभावी दृश्य संकेतक शामिल हैं। टाइल यील्ड ओवरले, सेटलमेंट ओवरले और सेटलमेंट एक्सपेंशन स्क्रीन उल्लेखनीय उदाहरण हैं।
Civ VI में मौजूद लापता लेंस पर मुख्य आलोचना केंद्र, उस खेल (अपील, पर्यटन, वफादारी) के लिए अद्वितीय सुविधाओं के अनुरूप हैं। अनुकूलन योग्य मैप पिन की कमी का भी अक्सर उल्लेख किया जाता है। भयानक नहीं है, CIV VII के दृश्य संकेतकों में सुधार के लिए जगह है।
खोज, फ़िल्टरिंग और छंटाई विकल्प
जटिल 4x गेम में, सूचना अधिभार के प्रबंधन के लिए खोज, फ़िल्टरिंग और छंटाई के विकल्प आवश्यक हैं। खोज बार, दृश्य फिल्टर, और सॉर्ट-बाय बटन स्ट्रीमलाइन नेविगेशन।
Civ VI का खोज फ़ंक्शन एक्सेल करता है, जिससे खिलाड़ियों को संसाधनों, इकाइयों और टाइल सुविधाओं का पता लगाने की अनुमति मिलती है। इसका सिविलोपेडिया इन-गेम इंस्टेंस के लिए प्रविष्टियों को जोड़ता है, जिससे सहज नेविगेशन की सुविधा होती है।
एक तुलनीय खोज फ़ंक्शन की Civ VII की अनुपस्थिति एक महत्वपूर्ण दोष है, जो प्रयोज्य को प्रभावित करती है। यह चूक एक बड़ी आलोचना है, विशेष रूप से खेल के पैमाने को देखते हुए। इस कार्यक्षमता को जोड़ना, बढ़ाया सिविलोपेडिया एकीकरण के साथ, महत्वपूर्ण है।
डिजाइन और दृश्य संगति
यूआई के सौंदर्य और सामंजस्य खिलाड़ी के अनुभव को काफी प्रभावित करते हैं। यहां तक कि मजबूत गेमप्ले के साथ, एक अप्राप्य यूआई समग्र आनंद से अलग हो जाता है।
Civ VI की जीवंत, कार्टोग्राफिक शैली मूल रूप से खेल के सौंदर्य के साथ एकीकृत होती है। इसका UI खेल के सभी पहलुओं को पूरक करता है, इसकी पहचान को मजबूत करता है।
Civ VII एक न्यूनतम, चिकना डिजाइन को अपनाता है, जीवंतता पर शोधन को प्राथमिकता देता है। संयमित रंग पैलेट खेल के सौंदर्य के साथ संरेखित करता है, लेकिन Civ VI की तत्काल दृश्य अपील का अभाव है। इस वश में दृष्टिकोण के परिणामस्वरूप मिश्रित प्रतिक्रियाएं हुई हैं, जो दृश्य डिजाइन की व्यक्तिपरक प्रकृति को उजागर करती है।
तो फैसला क्या है?
सबसे अच्छा नहीं है, लेकिन चरम आलोचना का अवांछनीय है
Civ VII का UI, जबकि इष्टतम नहीं है, भारी नकारात्मक रिसेप्शन के लायक नहीं है। जबकि प्रमुख विशेषताएं गायब हैं (विशेष रूप से खोज फ़ंक्शन), ये खामियां गेम-ब्रेकिंग नहीं हैं। अन्य मुद्दों की तुलना में, यूआई की कमियां अपेक्षाकृत मामूली हैं। जबकि यह नेत्रहीन हड़ताली और कुशल 4x यूआईएस से पीछे है, इसमें ताकत है।
जबकि एक यूआई डिजाइन विशेषज्ञ नहीं है, यूआई कार्यात्मक है। खेल की ताकत इसके यूआई की खामियों की भरपाई करती है। अपडेट और प्लेयर फीडबैक के साथ, यूआई में काफी सुधार हो सकता है। वर्तमान स्थिति, हालांकि, इसे प्राप्त की गई चरम आलोचना का वारंट नहीं करता है।
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