Deluxe Edition Civilization VII дебютировала только вчера, и онлайн -дискуссии уже гудят о его пользовательском интерфейсе (пользовательском интерфейсе) и других недостатках. Но оправдана ли критика? Давайте углубимся в элементы пользовательского интерфейса игры и оценим, является ли оценка Интернета точной.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII
Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?
У ранних последователей Deluxe и основателя «Цивилизация VII» был день, чтобы испытать игру, и пользовательский интерфейс уже сталкивается с значительной критикой, наряду с жалобами на отсутствие функций качества жизни. В то время как заманчиво присоединиться к хору неодобрения, необходима сбалансированная оценка. Давайте рассечь часть пользовательского интерфейса по частям, оценив, соответствует ли он стандартам хорошего или, по крайней мере, функционального 4X интерфейса.
Что делает хороший 4 -кратный интерфейс?
Определение объективно «хорошего» 4x пользовательского интерфейса является сложной задачей. Идеальный дизайн варьируется в зависимости от стиля игры, целей и контекста игры. Тем не менее, общие элементы последовательно появляются в уважаемых 4x UI. Давайте использовать эти установленные принципы для анализа пользовательского интерфейса Civ VII.
Имея это в виду, давайте оценим пользовательский интерфейс Civ VII с ключевыми элементами, как правило, считаются важными для эффективных 4 -х игровых интерфейсов.
Чистая информационная иерархия
Ясная информационная иерархия приоритет доступности и актуальности. Часто используемые ресурсы и механики должны быть легко доступны, в то время как с минимальными кликами можно получить менее важные функции. Хороший пользовательский интерфейс не отображает все одновременно; Он организует информацию логически.
Против шторма дает сильный пример. Вкладки каждого здания Щелкните правой кнопкой мыши, вкладки, классифицирующие информацию, по частоте использования. Вкладка по умолчанию подчеркивает общие действия, в то время как менее частые функции аккуратно организованы в отдельные вкладки.
Давайте рассмотрим Resource Resource Civilization VII. Сводка эффективно отображает распределение ресурсов по всей Империи, разделяя доход, доходность и расходы через выпадающие меню. Формат таблицы облегчает легкое отслеживание, с подробными доступными сбоями. Складная конструкция меню эффективна.
Тем не менее, отсутствие гранулированных деталей является недостатком. В то время как общее генерация ресурсов из сельских районов показана, конкретный район или гекс не идентифицированы. Расходы также ограничены, что пропустило несколько факторов затрат.
В заключение, пользовательский интерфейс ресурса CIV VII функционален, но может извлечь выгоду из повышения специфичности. Он выполняет свою основную функцию, но не имеет глубины некоторых конкурентов.
Эффективные и эффективные визуальные индикаторы
Эффективные визуальные индикаторы используют значки и графику для быстрого передачи информации, минимизируя зависимость от текста. Хорошо разработанные UIS используют символы, цвета и наложения для эффективного передачи данных.
Stellaris , несмотря на загроможденный пользовательский интерфейс, демонстрирует эффективные визуальные индикаторы в своем очереди. С первого взгляда игроки понимают статус корабли для опроса. Значки рядом с планетами указывают потребности в колонии, уменьшая дополнительные клики.
CIV VII использует иконографию и числовые данные для ресурсов, но включает в себя эффективные визуальные индикаторы. Примечательные примеры наложения урожайности плитки, наложения расчетного наложения и экрана расширения расчетов являются.
Основная критика сосредоточена на отсутствующих линзах, присутствующих в Civ VI, соответствующих функциям, уникальным для этой игры (апелляция, туризм, лояльность). Отсутствие настраиваемых штифтов карты также часто упоминается. Хотя это и не ужасен, визуальные индикаторы Civ VII имеют место для улучшения.
Поиск, фильтрация и сортировки
В сложных 4X играх, поиск, фильтрация и варианты сортировки необходимы для управления информационной перегрузкой. Поисковые панели, визуальные фильтры и кнопки сортировки оптимизируют навигацию.
Функция поиска Civ Vi превосходит, позволяя игрокам легко найти ресурсы, единицы и функции плитки. Его цивильопедия связывает записи в внутриигровые экземпляры, облегчая бесшовную навигацию.
Отсутствие Civ VII в сопоставимой функции поиска является значительным недостатком, влияющим на удобство использования. Это упущение является серьезной критикой, особенно с учетом масштаба игры. Добавление этой функции, наряду с расширенной интеграцией в цивизии, имеет решающее значение.
Дизайн и визуальная последовательность
Эстетическая и сплоченная пользовательского интерфейса значительно влияет на опыт игрока. Даже с сильным игровым процессом, непривлекательный пользовательский интерфейс отвлекает от общего удовольствия.
Яркий, картографический стиль Civ Vi плавно интегрируется с эстетикой игры. Его пользовательский интерфейс дополняет все аспекты игры, усиливая ее личность.
Civ VII принимает минималистский, гладкий дизайн, приоритетный уточнение из -за вибрации. Перезагруженная цветовая палитра соответствует эстетической игре, но не имеет непосредственной визуальной привлекательности Civ VI. Этот приглушенный подход привел к смешанным реакциям, подчеркивая субъективную природу визуального дизайна.
Так в чем же приговор?
Не самый лучший, но не заслуживающий крайней критики
Пользовательский интерфейс CIV VII, хотя и не оптимальный, не заслуживает подавляющего негативного приема. Хотя ключевые функции отсутствуют (особенно функция поиска), эти недостатки не разрушают игры. По сравнению с другими проблемами недостатки пользовательского интерфейса относительно незначительны. В то время как он отстает от визуально поразительного и эффективного 4x UIS, он обладает сильными сторонами.
Пользовательский интерфейс не является экспертом по дизайну пользовательского интерфейса, функциональный. Сильные стороны игры компенсируют недостатки его пользовательского интерфейса. Благодаря обновлениям и обратной связи игроков, пользовательский интерфейс может значительно улучшить. Нынешнее состояние, однако, не требует крайней критики, которое оно получило.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII