Bethesda'nın Starfield'ı başlangıçta planlı kan ve parçalanma mekaniğine sahipti, ancak teknik engeller kaldırılmasını zorladı. Skyrim, Fallout 4 ve Starfield üzerinde çalışan eski karakter sanatçısı Dennis Mejillones, Kiwi Talkz'e bu mekaniği oyunun uzay sürecine entegre etmenin aşırı karmaşık olduğunu kanıtladı.
Kasklar ve çeşitli ekler de dahil olmak üzere takımların karmaşık tasarımı önemli teknik zorluklar yarattı. Mejillones, ortaya çıkan sistemi "büyük bir sıçanın yuvası" olarak nitelendirerek, parçalanma sırasında takımların bileşenleriyle etkileşimleri yönetmenin zorluğunu vurguladı. Önemli vücut büyüklüğü varyasyonlarına izin veren gelişmiş karakter yaratıcısı, daha karmaşık konular.
Bazı taraftarlar, Fallout 4'te bulunan bir özellik olan Gore ve parçalanmanın yokluğunda hayal kırıklığı ifade ederken, Mejillones bu tür mekaniğin Fallout'un mizahi tonu için daha uygun olduğunu savundu. En üst düzey şiddetin bu oyunun bağlamında "eğlencenin bir parçası" olduğunu belirtti.
Eylül 2023'te piyasaya sürülen Starfield, yine de 15 milyondan fazla oyuncuyu çekti. IGN'nin 7/10 incelemesi, çeşitli zorlukları kabul etmesine rağmen, geniş RPG unsurlarını ve savaşını övdü.
Başka bir eski Bethesda geliştiricisinin son vahiyleri, özellikle Neon'da beklenmedik yükleme sorunlarını vurguladı. Lansmandan bu yana, Bethesda 60 fps performans modu da dahil olmak üzere iyileştirmeler yaptı ve Eylül ayında "Paramparça Alan" genişlemesini yayınladı.