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Fãs de quebra -cabeças de omissão de Starfield

by Aaron Feb 22,2025

O Starfield da Bethesda apresentou inicialmente a mecânica planejada de Gore e desmembramento, mas os obstáculos técnicos forçaram sua remoção. O ex -artista de personagem Dennis Mejillones, que trabalhou em Skyrim, Fallout 4 e Starfield, explicou a Kiwi Talkz que integrar essas mecânicas aos trajes espaciais do jogo se mostrou excessivamente complexo.

O design intrincado dos processos, incluindo capacetes e vários anexos, criou desafios técnicos significativos. Mejillones descreveu o sistema resultante como um "ninho de rato grande", destacando a dificuldade de gerenciar interações com os componentes dos ternos durante o desmembramento. O criador avançado de personagens, permitindo variações significativas de tamanho corporal, outras questões complicadas.

Enquanto alguns fãs expressaram decepção com a ausência de Gore e desmembramento, um recurso presente em Fallout 4, Mejillones argumentou que tais mecânicas são mais adequadas ao tom humorístico de Fallout. Ele observou que a violência exagerada é "parte da diversão" no contexto desse jogo.

Starfield, lançado em setembro de 2023,, no entanto, atraiu mais de 15 milhões de jogadores. A revisão 7/10 da IGN elogiou seus amplos elementos e combates de RPG, apesar de reconhecer vários desafios.

Revelações recentes de outro ex -desenvolvedor da Bethesda destacaram problemas inesperados de carregamento, principalmente em neon. Desde o lançamento, a Bethesda implementou melhorias, incluindo um modo de desempenho de 60fps, e lançou a expansão do "espaço quebrado" em setembro.