Starfield của Bethesda ban đầu có các cơ chế Gore và Dismemberment theo kế hoạch, nhưng các rào cản kỹ thuật đã buộc họ phải loại bỏ. Cựu nhân vật nghệ sĩ Dennis Mejillones, người đã làm việc trên Skyrim, Fallout 4 và Starfield, đã giải thích với Kiwi Talkz rằng việc tích hợp các cơ chế này với các bộ đồ không gian của trò chơi tỏ ra quá phức tạp.
Thiết kế phức tạp của các bộ đồ, bao gồm mũ bảo hiểm và các tệp đính kèm khác nhau, đã tạo ra những thách thức kỹ thuật đáng kể. Mejillones mô tả hệ thống kết quả là một "tổ của chuột lớn", nhấn mạnh sự khó khăn trong việc quản lý các tương tác với các thành phần của bộ đồ trong quá trình tháo gỡ. Người tạo nhân vật tiên tiến, cho phép các biến thể kích thước cơ thể đáng kể, các vấn đề phức tạp hơn nữa.
Trong khi một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng về việc không có Gore và Dismement, một tính năng có mặt trong Fallout 4, Mejillones lập luận rằng các cơ chế như vậy phù hợp hơn với giai điệu hài hước của Fallout. Ông lưu ý rằng bạo lực vượt trội là "một phần của niềm vui" trong bối cảnh của trò chơi đó.
Starfield, được phát hành vào tháng 9 năm 2023, dù sao cũng đã thu hút hơn 15 triệu người chơi. Đánh giá 7/10 của IGN đã ca ngợi các yếu tố RPG và chiến đấu mở rộng của nó, mặc dù thừa nhận những thách thức khác nhau.
Những tiết lộ gần đây từ một cựu nhà phát triển Bethesda khác đã nhấn mạnh các vấn đề tải bất ngờ, đặc biệt là ở neon. Kể từ khi ra mắt, Bethesda đã thực hiện các cải tiến, bao gồm chế độ hiệu suất 60fps và phát hành bản mở rộng "không gian tan vỡ" vào tháng 9.