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Starfield的Gore疏忽難題粉絲

by Aaron Feb 22,2025

貝塞斯達(Bethesda)的星菲爾德(Starfield)最初以計劃的血腥和肢解機製為特色,但技術障礙迫使他們撤離。在Skyrim,Fallout 4和Starfield工作的前角色藝術家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解釋說,將這些機製與遊戲的太空服融合在一起被證明過於複雜。

西裝的複雜設計,包括頭盔和各種附件,帶來了重大的技術挑戰。 Mejillones將結果係統描述為“大鼠巢”,突出了在肢解過程中管理與西裝組件相互作用的困難。高級角色創建者,允許體大大變化,進一步複雜的事情。

盡管一些粉絲對缺乏血腥和肢解表示失望,但《輻射4》中的一個功能,梅吉隆斯認為,這種機製更適合輻射的幽默語氣。他指出,在該遊戲的上下文中,過度的暴力是“樂趣的一部分”。

Starfield於2023年9月發行,但仍吸引了超過1500萬球員。盡管承認各種挑戰,但IGN的7/10評論還是讚揚其廣泛的RPG元素和戰鬥。

另一個前貝塞斯達開發人員的最新啟示強調了意外的加載問題,尤其是在霓虹燈中。自推出以來,貝塞斯達(Bethesda)已實施了改進,包括60fps性能模式,並於9月發布了“破碎的空間”擴展。