贝塞斯达(Bethesda)的星菲尔德(Starfield)最初以计划的血腥和肢解机制为特色,但技术障碍迫使他们撤离。在Skyrim,Fallout 4和Starfield工作的前角色艺术家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解释说,将这些机制与游戏的太空服融合在一起被证明过于复杂。
西装的复杂设计,包括头盔和各种附件,带来了重大的技术挑战。 Mejillones将结果系统描述为“大鼠巢”,突出了在肢解过程中管理与西装组件相互作用的困难。高级角色创建者,允许体大大变化,进一步复杂的事情。
尽管一些粉丝对缺乏血腥和肢解表示失望,但《辐射4》中的一个功能,梅吉隆斯认为,这种机制更适合辐射的幽默语气。他指出,在该游戏的上下文中,过度的暴力是“乐趣的一部分”。
Starfield于2023年9月发行,但仍吸引了超过1500万球员。尽管承认各种挑战,但IGN的7/10评论还是赞扬其广泛的RPG元素和战斗。
另一个前贝塞斯达开发人员的最新启示强调了意外的加载问题,尤其是在霓虹灯中。自推出以来,贝塞斯达(Bethesda)已实施了改进,包括60fps性能模式,并于9月发布了“破碎的空间”扩展。