Starfield de Bethesda a initialement présenté des mécanismes de gore et de démembrement planifiés, mais les obstacles techniques ont forcé leur retrait. L'ancien artiste du personnage Dennis Mejillones, qui a travaillé sur Skyrim, Fallout 4 et Starfield, a expliqué à Kiwi Talkz que l'intégration de ces mécanismes aux combinaisons spatiales du jeu s'est avérée excessivement complexe.
La conception complexe des combinaisons, y compris les casques et divers pièces jointes, a créé des défis techniques importants. Mejillones a décrit le système qui en résulte comme un «nid de gros rat», mettant en évidence la difficulté de gérer les interactions avec les composants des costumes pendant le démembrement. Le créateur de caractère avancé, permettant des variations de taille corporelle importantes, compliqués encore.
Alors que certains fans ont exprimé leur déception quant à l'absence de gore et de démembrement, une caractéristique présente dans Fallout 4, Mejillones a fait valoir que de telles mécanismes étaient plus appropriées pour le ton humoristique de Fallout. Il a noté que la violence exagérée faisait "partie du plaisir" dans le contexte de ce jeu.
Starfield, sorti en septembre 2023, a néanmoins attiré plus de 15 millions de joueurs. La revue 7/10 d'IGN a salué ses vastes éléments de RPG et ses combats, malgré la reconnaissance de divers défis.
Des révélations récentes d'un autre ancien développeur de Bethesda ont mis en évidence des problèmes de chargement inattendus, en particulier dans le néon. Depuis le lancement, Bethesda a mis en œuvre des améliorations, y compris un mode de performance de 60 images par seconde, et a publié l'expansion "Shattered Space" en septembre.