Bethesda의 Starfield는 처음에 계획된 Gore 및 Dismemberment Mechanics를 선보였지만 기술적 장애물은 제거를 강요했습니다. Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에서 일했던 전 캐릭터 아티스트 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 이러한 역학을 게임의 우주복과 통합하는 것이 과도하게 복잡하다고 설명했습니다.
헬멧과 다양한 첨부 파일을 포함한 슈트의 복잡한 디자인은 중요한 기술적 문제를 일으켰습니다. Mejillones는 결과 시스템을 "Big Rat 's Nest"로 설명했으며, 이는 해체 중에 슈트 구성 요소와의 상호 작용을 관리하는 데 어려움이 있음을 강조했습니다. 상당한 신체 크기의 변화를 허용하는 고급 캐릭터 제작자는 더욱 복잡한 문제를 허용합니다.
일부 팬들은 폴 아웃 4에 존재하는 특징 인 고어와 해산이없는 것에 대해 실망을 표명했지만, Mejillones는 그러한 역학이 Fallout의 유머러스 한 분위기에 더 적합하다고 주장했다. 그는 최고 수준의 폭력이 그 게임의 맥락에서 "재미의 일부"라고 지적했다.
그럼에도 불구하고 2023 년 9 월에 출시 된 Starfield는 1,500 만 명 이상의 선수를 끌어 들였습니다. IGN의 7/10 검토는 다양한 도전에도 불구하고 광대 한 RPG 요소와 전투를 칭찬했습니다.
다른 전 Bethesda 개발자의 최근 계시는 특히 NEON에서 예상치 못한 로딩 문제를 강조했습니다. Bethesda는 출시 이후 60fps 성능 모드를 포함하여 개선을 구현하고 9 월에 "산산조각이 난 공간"확장을 릴리스했습니다.