Bethesdas Starfield zeigte zunächst geplante Gore- und Zerstückelmechaniker, aber technische Hürden erzwangen ihre Entfernung. Der frühere Charakterkünstler Dennis Mejillones, der an Skyrim, Fallout 4 und Starbield arbeitete, erklärte Kiwi Talkz, dass die Integration dieser Mechaniker in die Raumanzüge des Spiels zu übermäßig komplex war.
Das komplizierte Design der Anzüge, einschließlich Helme und verschiedenen Anhängen, führte zu erheblichen technischen Herausforderungen. Mejillones beschrieb das resultierende System als "Big -Ratten -Nest" und hob die Schwierigkeit hervor, Interaktionen mit den Komponenten der Anzüge während der Zerstückelung zu verwalten. Der fortgeschrittene Charakterersteller, der signifikante Variationen der Körpergröße ermöglicht, weitere komplizierte Angelegenheiten.
Während einige Fans Enttäuschung über das Fehlen von Gore und Zerstückel, einem in Fallout 4 vorhandenen Merkmal ausdrückten, argumentierten Mejillones, dass solche Mechaniken eher für Fallouts humorvollen Ton geeignet sind. Er bemerkte, dass die übertriebene Gewalt im Kontext dieses Spiels "Teil des Spaßes" ist.
Starfield, veröffentlicht im September 2023, hat dennoch über 15 Millionen Spieler angezogen. Die 7/10 -Überprüfung von IGN lobte seine expansiven RPG -Elemente und seinen Kampf, obwohl sie verschiedene Herausforderungen anerkannten.
Die jüngsten Enthüllungen eines anderen ehemaligen Bethesda -Entwicklers haben unerwartete Ladungsprobleme hervorgehoben, insbesondere in Neon. Seit dem Start hat Bethesda Verbesserungen implementiert, einschließlich eines 60 -fps -Leistungsmodus, und im September die Expansion "Shattered Space" veröffentlicht.