Starfield de Bethesda inicialmente presentaba mecánica planificada de gore y desmembramiento, pero los obstáculos técnicos forzaron su eliminación. El ex artista de personajes Dennis Mejillones, que trabajó en Skyrim, Fallout 4 y Starfield, explicó a Kiwi Talkz que la integración de estos mecánicos con los trajes espaciales del juego resultó excesivamente complejo.
El diseño intrincado de los trajes, incluidos los cascos y varios archivos adjuntos, creó importantes desafíos técnicos. Mejillones describió el sistema resultante como un "nido de ratas grandes", destacando la dificultad de manejar las interacciones con los componentes de los trajes durante el desmembramiento. El creador de carácter avanzado, que permite variaciones significativas del tamaño del cuerpo, más complicadas.
Si bien algunos fanáticos expresaron su decepción por la ausencia de sangre y desmembramiento, una característica presente en Fallout 4, Mejillones argumentó que tales mecánicas son más apropiadas para el tono humorístico de Fallout. Señaló que la violencia exagerada es "parte de la diversión" dentro del contexto de ese juego.
Starfield, lanzado en septiembre de 2023, ha atraído a más de 15 millones de jugadores. La revisión del 7/10 de IGN elogió sus expansivos elementos de juegos de rol y combate, a pesar de reconocer varios desafíos.
Las revelaciones recientes de otro ex desarrollador de Bethesda destacaron problemas de carga inesperados, particularmente en neón. Desde su lanzamiento, Bethesda ha implementado mejoras, incluido un modo de rendimiento de 60 fps, y lanzó la expansión "Spaceed Space" en septiembre.