Starfield Bethesdy początkowo zawierał planowaną mechanikę krwi i rozczłonkowania, ale przeszkody techniczne wymusiły ich usunięcie. Były artysta postaci Dennis Mejillones, który pracował nad Skyrim, Fallout 4 i Starfield, wyjaśnił Kiwi Talkza, że integracja tych mechaników z przestrzeniami gry okazała się zbyt złożona.
Skomplikowana konstrukcja garnitu, w tym kaski i różne załączniki, wywołały znaczące wyzwania techniczne. Mejillones opisał powstały system jako „duże gniazdo szczura”, podkreślając trudność w zarządzaniu interakcjami z elementami garniturów podczas rozczłonkowania. Zaawansowany twórca postaci, umożliwiający znaczne zmiany wielkości ciała, dalsze skomplikowane sprawy.
Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie brakiem krwi i rozczłonkowania, funkcją obecną w Fallout 4, Mejillones argumentowała, że taka mechanika jest bardziej dopasowana do humorystycznego tonu Fallout. Zauważył, że przesadna przemoc jest „częścią zabawy” w kontekście tej gry.
Starfield, wydany we wrześniu 2023 r., Przyciągnął jednak ponad 15 milionów graczy. Recenzja IGN 7/10 pochwaliła ekspansywne elementy RPG i walkę, pomimo uznania różnych wyzwań.
Ostatnie objawienia innego byłego dewelopera Bethesda podkreśliły nieoczekiwane problemy z ładowaniem, szczególnie w neonie. Od momentu uruchomienia Bethesda wdrożyła ulepszenia, w tym tryb wydajności 60 klatek na sekundę, i opublikował rozszerzenie „Shattered Space” we wrześniu.