Ang Firaxis, ang nag -develop sa likod ng Sibilisasyon 7, ay naglabas lamang ng Patch 1.0.1, na nag -time na magkakasabay sa buong paglulunsad ng laro kasunod ng isang panahon ng maagang pag -access. Ang maagang panahon ng pag -access na ito ay nakakuha ng rating ng "halo -halong" pagsusuri ng gumagamit sa singaw.
Ang Firaxis ay aktibong tinutugunan ang mga alalahanin ng player, lalo na nakatuon sa interface ng gumagamit, limitadong iba't ibang mapa, at ang napansin na kawalan ng ilang mga pangunahing tampok na inaasahan ng mga tagahanga ng matagal.
Ang Take-Two CEO na si Strauss Zelnick, sa isang pakikipanayam sa IGN bago ang paglabas ng kanilang ikatlong-quarter na mga resulta sa pananalapi, kinilala ang negatibong puna mula sa parehong pindutin at mga manlalaro. Gayunpaman, nagpahayag siya ng tiwala na ang itinatag na fanbase ng sibilisasyon ay lalago upang pahalagahan ang laro na may pagtaas ng oras ng pag -play, na naglalarawan sa maagang pagganap bilang "napaka nakapagpapasigla."
Gamit ang Sibilisasyon 7 na magagamit na ngayon sa lahat ng mga manlalaro, pinakawalan ng Firaxis ang Patch 2 (PC/Mac/Linux/Steam Deck lamang). Ito ang una sa ilang mga nakaplanong mga patch na idinisenyo upang isama ang feedback ng player na natipon sa panahon ng maagang yugto ng pag -access, tulad ng nakasaad sa isang poste ng singaw. Ang kumpletong mga tala ng patch ay detalyado sa ibaba.
Mahalagang tandaan na ang cross-play Multiplayer ay pansamantalang hindi pinagana upang i-streamline ang mga update sa PC. Nangangahulugan ito na ang mga patch ng PC ay maaaring mailabas sa ibang rate kaysa sa mga patch ng console. Ang pagbabagong ito ay hindi nakakaapekto sa console-to-console cross-play o PC-to-PC Multiplayer.
Sibilisasyon 7 1.0.1 Patch 2 - Pebrero 10, 2025
Gameplay (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- Nalutas ang isang isyu na nagdudulot ng pinaikling edad sa mga larong epic at marathon.
- Ang mga estado ng lungsod ay lumilipat na ngayon sa magiliw na mga independiyenteng kapangyarihan sa panahon ng mga paglilipat ng edad sa halip na mawala. Magsisimula din sila sa higit pang mga yunit sa paggalugad at modernong edad.
- Natugunan ang mga hindi pagkakapare -pareho sa labanan ng naval:
- Gumagamit na ngayon ang mga yunit ng Naval ng tamang mga halaga ng lakas ng labanan kapag inaatake ang iba pang mga yunit ng naval.
- Ang mga yunit ng naval ay makakatanggap ng pinsala sa gantimpala nang tama pagkatapos ng pag -atake.
- Ang mga yunit ng Naval ay lilipat sa inatake na tile nang mas palagi pagkatapos ng tagumpay.
- Ang pagkumpleto ng pangwakas na milestone ng Legacy Path ay hindi na nagbibigay ng pag -unlad ng edad sa modernong panahon, na nagpapahintulot sa mas maraming oras para sa pagkumpleto ng tagumpay.
- Ang mga bayan ay awtomatikong ipagpapatuloy ang paglaki kung ang kanilang napiling pokus ay magiging hindi karapat -dapat (hal., Pagbaba ng populasyon).
- Ang hinaharap na Civic ngayon ay maulit sa lahat ng edad. Ang gastos ng hinaharap na tech at hinaharap na civics ay tataas nang mas makabuluhan sa bawat pag -uulit.
- Naayos ang isang isyu kung saan ang labis na mga bonus ng paglago ay nagresulta sa negatibong pagkain na kinakailangan para sa susunod na kaganapan sa paglago.
- Pinahusay na mga network ng tren, pagpapahusay ng pagiging maaasahan para sa mga pag -aayos na kumokonekta sa network sa ibabaw ng tubig sa pamamagitan ng mga port. Nalalapat ito kung ang kapital ay may isang port o isang koneksyon sa tren sa isang pag -areglo na may isang port.
- Pinahusay na pamamahala ng krisis sa katapatan sa edad ng Antiquity: Ang mga villa ay mabibili na ngayon sa mga bayan sa panahon ng krisis na ito.
AI (Windows PC/MAC/Linux/Steam Deck):
- Ang AI ay hindi gaanong mag-aalok ng mga lungsod na may mataas na halaga sa panahon ng mga deal sa kapayapaan.
- Sa modernong panahon, ang AI ay magpahayag ng digmaan nang hindi gaanong madalas sa pagsisimula ng edad.
- Sa modernong panahon, isasaalang -alang ng AI ang ideolohiya nang mas mabigat bago magpahayag ng digmaan o nag -aalok ng kapayapaan.
- Ang iba pang mga pinuno ay magkakaroon ng isang nabawasan na pagnanais para sa digmaan kung ang partido ay hindi nagtataglay ng isang ideolohiya.
- Ang iba pang mga pinuno ay magkakaroon ng isang mas mataas na pagnanais para sa digmaan laban sa mga manlalaro na may magkasalungat na ideolohiya.
- Ang iba pang mga pinuno ay magkakaroon ng isang nabawasan na pagnanais para sa kapayapaan sa mga manlalaro na may hawak na mga ideolohiya.
Camera (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- Nakapirming isang isyu sa mga katutubong resolusyon kung saan ang camera ay tututok sa mas mababang dulo ng mapa kapag nag -click sa minimap.
UI (Windows PC/MAC/Linux/Steam Deck):
- pinalitan ang pinasimple na font ng Tsino sa font ng sibilisasyon VI; Ang mga karagdagang pagpapabuti ay binalak para sa mga hinaharap na mga patch.
- Nalutas ang isang isyu na pumipigil sa menu ng pag-areglo mula sa pagbubukas kapag nag-click sa banner ng pag-areglo ng hindi player. -Nakapirming isang isyu kung saan ang mga icon ng ani ay hindi lumitaw sa mga gusali pagkatapos ng pagbabalik-loob ng bayan-sa-lungsod.
- Nakapirming isang isyu na nagdudulot ng text truncation sa pandaigdigang ani ng breakdown screen.
- Nagdagdag ng mga abiso para sa mga nakumpletong pagkilos ng espiya.
- Ang mga proyekto ng lungsod ay hindi na hindi wastong ipinapakita bilang mabibili.
- Ang iyong kasalukuyang relihiyon ay ipinapakita muna sa mga tab ng paniniwala ng picker.
- Nakapirming isang isyu kung saan nagpatuloy ang health bar ng isang distrito pagkatapos ng buong pagpapagaling.
- Nakapirming isang isyu kung saan ang mga pinuno ay kulang ng mga larawan pagkatapos ng mga pagbabago sa relasyon sa panahon ng gameplay.
- Pinahusay na pagkakahanay ng mga pangalan ng pinuno at mga larawan sa buod ng edad (Mga Pangkalahatang -ideya ng Pangkalahatang -ideya ng Ranggo).
- Nakapirming isang isyu kung saan ang kulay ng background ay nanatiling default sa kabila ng mga pagbabago ng gumagamit sa tab na Customize ng Player.
- Pinahusay na spacing sa pagitan ng mga paglalarawan ng CIV, natatanging mga yunit, at mga icon ng gusali sa screen ng paglo -load.
(Tandaan sa Cross-Play Multiplayer): Upang mapabilis ang mga pag-update ng PC, ang cross-play sa pagitan ng PC at mga manlalaro ng console ay pansamantalang hindi pinagana. Hindi ito nakakaapekto sa console-to-console o PC-to-PC Multiplayer.