Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Edge Magazine, ang mga nag -develop sa likod ng Doom: Ang Dark Ages ay nagbukas ng mga kapana -panabik na mga bagong detalye tungkol sa gameplay ng laro. Ang paparating na pag -install na ito ay naglalagay ng isang malakas na diin sa pagkukuwento, kasama ang salaysay na tumatakbo sa entablado. Ang mga antas ay nakatakdang maging pinakamalaking sa kasaysayan ng serye, na nangangako ng isang karanasan na tulad ng sandbox na pinaghalo ang paggalugad at pagkilos sa mga bagong paraan.
Ang director ng laro na si Hugo Martin at studio head na si Marty Stratton ay nagbahagi ng mga pangunahing highlight mula sa kanilang talakayan. Hindi tulad ng mga nakaraang pamagat ng Doom kung saan ang karamihan sa backstory ay na -tucked sa mga log ng teksto, ang Dark Ages ay magpatibay ng isang mas direktang diskarte sa pagkukuwento. Ang kapaligiran ng laro ay pukawin ang isang medyebal na vibe, na makabuluhang binabawasan ang mga elemento ng futuristic. Kahit na ang mga iconic na armas ay sumasailalim sa isang overhaul ng disenyo upang magkasya nang walang putol sa bagong setting na ito.
Larawan: YouTube.com
Katulad sa mga nauna nito, Doom: Ang Madilim na Panahon ay magtatampok ng mga natatanging antas, ngunit ang mga ito ay ang pinaka-malawak pa, pinagsasama ang piitan na gumagapang sa paggalugad ng bukas na mundo. Ang mga kabanata ay nakabalangkas sa "mga kilos," na nagsisimula sa makitid na mga dungeon at paglilipat sa mas malaki, mas bukas na mga lugar. Ang isang kilalang karagdagan sa gameplay ay ang kakayahan para sa mga manlalaro na kontrolin ang parehong isang dragon at isang mech, pagdaragdag ng isang kapanapanabik na iba't -ibang sa karanasan.
Ang isang makabuluhang bagong karagdagan sa arsenal ng Slayer ay isang kalasag na gumaganap din bilang isang chainaw. Ang maraming nalalaman tool na ito ay maaaring itapon sa mga kaaway at magkakaiba ang reaksyon batay sa materyal na ito ay tumama - kung ito ay laman, nakasuot ng sandata, mga kalasag ng enerhiya, o iba pang mga sangkap. Pinapayagan din ng kalasag ang isang pag -atake ng dash, na mahalaga para sa mabilis na pagsasara ng mga distansya sa larangan ng digmaan, lalo na dahil ang mga dobleng jumps at umuungal mula sa mga naunang laro ay wala. Bukod dito, sinusuportahan ng kalasag ang pag -parry, na may napapasadyang mga setting ng kahirapan at tumpak na mga window ng tiyempo.
Ang pag -parry sa Madilim na Panahon ay nagsisilbing isang "reload" para sa mga pag -atake ng melee, habang nakikisali sa melee battle ay nagre -replenish ng mga bala para sa mga pangunahing armas, na sumasalamin sa mekaniko ng chainaw mula sa Doom Eternal . Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng iba't ibang mga pagpipilian sa melee, kabilang ang isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang mabagal ngunit malakas na mace.