Lar Notícias "Doom: a idade das trevas revela novos recursos de jogabilidade"

"Doom: a idade das trevas revela novos recursos de jogabilidade"

by Christopher Apr 02,2025

Em uma entrevista recente à revista Edge, os desenvolvedores por trás de Doom: The Dark Idade divulgou novos detalhes emocionantes sobre a jogabilidade do jogo. Essa próxima parte coloca uma forte ênfase na narrativa, com a narrativa no centro do palco. Os níveis devem ser os maiores da história da série, prometendo uma experiência semelhante a uma caixa de areia que combina a exploração e a ação de novas maneiras.

O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton compartilharam os principais destaques de sua discussão. Ao contrário dos títulos anteriores do Doom, onde grande parte da história de fundo foi escondida nos registros de texto, a Idade das Trevas adotará uma abordagem de narrativa mais direta. A atmosfera do jogo evocará uma vibração medieval, reduzindo significativamente os elementos futuristas. Até as armas icônicas passarão por uma revisão de design para se encaixar perfeitamente nessa nova configuração.

Doom Idade das Trevas Imagem: YouTube.com

Semelhante aos seus antecessores, Doom: as idades das trevas apresentarão níveis distintos, mas esses serão os mais expansivos até agora, combinando masmorra rastejando com a exploração de mundo aberto. Os capítulos são estruturados em "Atos", começando com masmorras estreitas e passando para áreas maiores e mais abertas. Uma adição notável à jogabilidade é a capacidade de os jogadores controlarem um dragão e um mecanismo, acrescentando uma variedade emocionante à experiência.

Uma nova adição significativa ao arsenal do matador é um escudo que também funciona como uma serra elétrica. Essa ferramenta versátil pode ser jogada nos inimigos e reage de maneira diferente com base no material que atinge - seja carne, armadura, escudos de energia ou outras substâncias. O escudo também permite um ataque de traço, o que é crucial para as distâncias rapidamente fechadas no campo de batalha, especialmente porque os saltos duplos e rugidos de jogos anteriores estão ausentes. Além disso, o Shield suporta o aparador, com configurações de dificuldade personalizáveis ​​e janelas de tempo precisas.

Partir na Idade das Trevas serve como uma "recarga" para ataques corpo a corpo, enquanto se envolve em combate corpo a corpo reabastece munição para armas primárias, ecoando o mecânico da serra da falta de desgraça . Os jogadores terão uma variedade de opções corpo a corpo, incluindo uma luva em ritmo acelerado, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta, mas poderosa.