ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนิตยสาร Edge นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Doom: The Dark Ages ได้เปิดเผยรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับการเล่นเกมของเกม ภาคต่อที่กำลังจะมาถึงนี้ให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่องอย่างมากด้วยการเล่าเรื่องการเล่าเรื่อง ระดับถูกตั้งค่าให้ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์สัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์เหมือนแซนด์บ็อกซ์ที่ผสมผสานการสำรวจและการกระทำในรูปแบบใหม่
ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin และ Studio Head Marty Stratton แบ่งปันไฮไลท์สำคัญจากการสนทนาของพวกเขา ซึ่งแตกต่างจากชื่อ DOOM ก่อนหน้านี้ที่ backstory ส่วนใหญ่ซ่อนตัวอยู่ในบันทึกข้อความ ยุคมืด จะใช้วิธีการเล่าเรื่องโดยตรงมากขึ้น บรรยากาศของเกมจะทำให้เกิดบรรยากาศยุคกลางซึ่งช่วยลดองค์ประกอบแห่งอนาคตได้อย่างมีนัยสำคัญ แม้แต่อาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ก็จะได้รับการออกแบบการออกแบบเพื่อให้พอดีกับการตั้งค่าใหม่นี้อย่างราบรื่น
รูปภาพ: youtube.com
เช่นเดียวกับรุ่นก่อน Doom: ยุคมืด จะมีระดับที่แตกต่างกัน แต่สิ่งเหล่านี้จะขยายตัวมากที่สุดรวมการรวมตัวกันในคุกใต้ดินกับการสำรวจโลกเปิด บทมีการจัดโครงสร้างเป็น "การกระทำ" เริ่มต้นด้วยคุกใต้ดินแคบและเปลี่ยนไปสู่พื้นที่ที่มีขนาดใหญ่และเปิดกว้างมากขึ้น การเพิ่มที่โดดเด่นของการเล่นเกมคือความสามารถสำหรับผู้เล่นในการควบคุมทั้งมังกรและเมคเพิ่มความหลากหลายที่น่าตื่นเต้นให้กับประสบการณ์
การเพิ่มใหม่ที่สำคัญของคลังแสงของ Slayer คือโล่ที่ทำหน้าที่เป็นเลื่อยไฟฟ้า เครื่องมืออเนกประสงค์นี้สามารถโยนศัตรูและทำปฏิกิริยาแตกต่างกันไปตามวัสดุที่ฮิตไม่ว่าจะเป็นเนื้อ, เกราะ, โล่พลังงานหรือสารอื่น ๆ โล่ยังช่วยให้การโจมตี DASH ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการปิดระยะทางในสนามรบอย่างรวดเร็วโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการกระโดดสองครั้งและเสียงคำรามจากเกมก่อนหน้านี้ นอกจากนี้โล่ยังรองรับการปัดเศษด้วยการตั้งค่าความยากลำบากที่ปรับแต่งได้และหน้าต่างเวลาที่แม่นยำ
Parrying in the Dark Ages ทำหน้าที่เป็น "โหลด" สำหรับการโจมตีระยะประชิดในขณะที่มีส่วนร่วมในการต่อสู้ระยะประชิดที่เติมเต็มกระสุนสำหรับอาวุธหลัก, สะท้อนกลไกเชนส์จาก Doom Eternal ผู้เล่นจะมีตัวเลือกระยะประชิดที่หลากหลายรวมถึงถุงมือที่รวดเร็ว, โล่ที่สมดุลและคทาที่ช้ากว่า แต่ทรงพลัง